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BLITTAGE DE SURFACE AVEC DIRECTX 9 SANS DIRECTDRAW


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Catégorie :Tutoriaux Classé sous :directx, directdraw, tutorial, blit Niveau :Débutant Date de création :19/07/2005 Vu / téléchargé :6 572 / 305

Auteur : MasterShadows

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 Description

Avec deux de mes potes, il nous est venu une idée. L'un travaille sur un RPG et il codait avec DirectX9, mais avec cet API, c'est pas très pratique de coder en utilisant DirectDraw, et comme on ne connaît pas encore les matrices, on a décidé d'écrire un tutorial de blit sous cet API; en espérant que ça peut être utile à certains...

@+

(Attention : Le tutorial est dans le zip avec un petit exemple)

Source

  • Le code est pleinement fonctionnel (sous MS Visual Studio 8, dans les propriétés du programme, choisissez dans l'onglet général -> Character Set : Use Multi-Byte Character Set, sinon ça compile pas)
  • Vous verrez que dans le prog, des fonctions sont définies, mais on ne s'en sert pas.
  • Soit vous prenez pour un exercice, et vous continuer le prog, soit si mes potes sont d'attaques, on le continue
Le code est pleinement fonctionnel (sous MS Visual Studio 8, dans les propriétés du programme, choisissez dans l'onglet général -> Character Set : Use Multi-Byte Character Set, sinon ça compile pas)

Vous verrez que dans le prog, des fonctions sont définies, mais on ne s'en sert pas.

Soit vous prenez pour un exercice, et vous continuer le prog, soit si mes potes sont d'attaques, on le continue


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 Sources du même auteur

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Source avec Zip TRACEUR EQUATION V1.1
Source avec Zip SCRIPTLOADER : AFFICHE UN SCRIPT CRÉER AVEC GMAX
Source avec Zip OPTIMISATION DE CODE
Source avec Zip GRAPH 3D

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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