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BLITTAGE DE SURFACE AVEC DIRECTX 9 SANS DIRECTDRAW
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Description
Avec deux de mes potes, il nous est venu une idée. L'un travaille sur un RPG et il codait avec DirectX9, mais avec cet API, c'est pas très pratique de coder en utilisant DirectDraw, et comme on ne connaît pas encore les matrices, on a décidé d'écrire un tutorial de blit sous cet API; en espérant que ça peut être utile à certains... @+ (Attention : Le tutorial est dans le zip avec un petit exemple)
Source
- Le code est pleinement fonctionnel (sous MS Visual Studio 8, dans les propriétés du programme, choisissez dans l'onglet général -> Character Set : Use Multi-Byte Character Set, sinon ça compile pas)
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- Vous verrez que dans le prog, des fonctions sont définies, mais on ne s'en sert pas.
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- Soit vous prenez pour un exercice, et vous continuer le prog, soit si mes potes sont d'attaques, on le continue
Le code est pleinement fonctionnel (sous MS Visual Studio 8, dans les propriétés du programme, choisissez dans l'onglet général -> Character Set : Use Multi-Byte Character Set, sinon ça compile pas)
Vous verrez que dans le prog, des fonctions sont définies, mais on ne s'en sert pas.
Soit vous prenez pour un exercice, et vous continuer le prog, soit si mes potes sont d'attaques, on le continue
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