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BLACKJACK SIMPLE AVEC DEV-CPP
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Description
Et oui, encore un BlackJack avec Dev-cpp en interface DOS.
Source
- #include <iostream>
- #include <cstdlib>
- #include <algorithm>
- #include <ctime>
- #include <cctype>
-
- typedef enum { Trefles = 0, Carreaux, Coeur, Pike } Suit;
- typedef enum { Continue, Win, Bust } State;
- typedef struct {
- Suit suit;
- char value;
- } Card;
-
-
- class Deck {
- public:
- Deck() {
- cards = new Card[52];
- CreateDeck();
- }
-
- ~Deck() {
- delete[] cards;
- }
-
- void CreateDeck() {
- for(int x = 0; x < 4; ++x) {
- for(int i = 1; i <= 13; ++i) {
- cards[i + (x * 13) - 1].suit = static_cast<Suit>(x);
- cards[i + (x * 13) - 1].value = i;
- }
- }
- deck = 52;
- MelangeDeck();
- }
-
- void MelangeDeck() {
- for(int x = 0; x < 4; ++x) {
- for(int i = 1; i <= 13; ++i) {
- std::swap(cards[i + (x * 13) - 1], cards[rand() % 52]);
- }
- }
-
- int melange = 3;
- do {
- for(int x = 0; x < 2; ++x) {
- for(int i = 1; i < 13; ++i) {
- std::swap(cards[i + (x * 13) - 1], cards[(i+2) + (x * 13)]);
- }
- }
- } while(--melange);
- }
-
- Card DrawCard() {
- if(deck <= 0) {
- Card c = { static_cast<Suit>(-1), 0 };
- return c;
- }
- return cards[--deck];
- }
-
- void ShowCard(int i) {
- ShowCard(cards[i]);
- }
-
- void ShowCard(Card card) {
- Suit suit = card.suit;
- int value = card.value;
-
- switch(value) {
- case 1: std::cout << "As de "; break;
- case 11: std::cout << "Chevalier de "; break;
- case 12: std::cout << "Renne de "; break;
- case 13: std::cout << "Roi de "; break;
- default: std::cout << value << " de ";
- }
-
- switch(suit) {
- case Trefles: std::cout << "Trefles"; break;
- case Carreaux: std::cout << "Carreaux"; break;
- case Coeur: std::cout << "Coeur"; break;
- case Pike: std::cout << "Pike"; break;
- }
- std::cout << std::endl;
- }
-
- private:
- Card *cards;
- int deck;
- };
-
- class BlackJack : public Deck {
- public:
- BlackJack() {
- croupier.score = croupier.index = 0;
- croupier.cards = new Card[12];
-
- joueur.score = joueur.index = 0;
- joueur.cards = new Card[12];
- }
-
- ~BlackJack() {
- delete[] croupier.cards;
- delete[] joueur.cards;
- }
-
- State give_joueur_card(void) {
- Card card = this->DrawCard();
- if(!card.value)
- return Bust;
-
- joueur.cards[joueur.index++] = card;
- joueur.score = count_cards(joueur.cards, joueur.index);
-
- if(joueur.score > 21)
- return Bust;
- else if(joueur.score == 21)
- return Win;
-
- return Continue;
- }
-
- State give_croupier_card(void) {
- Card card = this->DrawCard();
- if(!card.value)
- return Bust;
-
- croupier.cards[croupier.index++] = card;
- croupier.score = count_cards(croupier.cards, croupier.index);
-
- if(croupier.score > 21)
- return Bust;
- else if(joueur.score == 21)
- return Win;
-
- return Continue;
- }
-
- void show_joueur_cards(void) {
- std::cout << " Cartes du joueur" << std::endl;
- ShowCards(joueur.cards, joueur.index);
- std::cout << std::endl;
- }
-
- void show_croupier_cards(bool show_all) {
- std::cout << " Cartes du Croupier" << std::endl;
- if(show_all) {
- ShowCards(croupier.cards, croupier.index);
- std::cout << "Score: " << croupier.score;
- } else
- ShowCards(croupier.cards+1, croupier.index-1);
-
- std::cout << std::endl;
- }
-
- int get_joueur_score(void) { return joueur.score; }
- int get_croupier_score(void) { return croupier.score; }
-
- void ShowCards(Card *cards, int size) {
- for(int i = 0; i < size; ++i)
- ShowCard(cards[i]);
- }
-
- private:
- struct {
- int score, index;
- Card *cards;
- } croupier, joueur;
-
- int count_cards(Card *cards, int size) {
- int total = 0;
- bool CAs = false;
-
- for(int i = 0; i < size; ++i) {
- if(CAs && size > 2) {
- total -= 10;
- CAs = false;
- }
-
- if(cards[i].value == 1) {
- if((total + 11) < 21) {
- total += 10;
- CAs = true;
- }
- ++total;
- } else if(cards[i].value >= 10)
- total += 10;
- else
- total += cards[i].value;
- }
- return total;
- }
- };
-
-
- int main(void)
- {
- srand(time(0));
- BlackJack *jack = new BlackJack();
- bool busted = false, joueur_hit = true;
- State croup, joueur;
- std::string message = "";
-
- jack->give_croupier_card();
- jack->give_joueur_card();
-
- do {
- int cscore = jack->get_croupier_score();
- if(cscore < 15) croup = jack->give_croupier_card();
-
- if(joueur_hit) joueur = jack->give_joueur_card();
- int jscore = jack->get_joueur_score();
-
- char b = 0;
- if(jscore <= 21 && cscore <= 21) {
- do {
- jack->show_croupier_cards(false);
- jack->show_joueur_cards();
-
- std::cout << "Que voulez vous faire? " << jscore << ") [P=Prendre/L=Laisser] ";
- std::cin >> b; b = std::toupper(b);
- } while(b != 'P' && b != 'L');
- }
- joueur_hit = (b == 'P');
-
- if(!joueur_hit) {
- while(cscore < 15) {
- croup = jack->give_croupier_card();
- cscore = jack->get_croupier_score();
- }
-
- if(jscore > cscore || joueur == Win || croup == Bust)
- message = "Gagnant!!!";
- else if(cscore > jscore || croup == Win || joueur == Bust)
- message = "Perdu";
- else if(cscore == jscore)
- message = "Dommage";
-
- break;
- }
- busted = (joueur == Bust || croup == Bust);
- } while(!busted);
-
- std::cout << "+---- " << message << " ----+" << std::endl << std::endl;
-
- jack->show_croupier_cards(true);
- std::cout << std::endl;
-
- jack->show_joueur_cards();
- std::cout << "Score: " << jack->get_joueur_score() << std::endl;
- system("pause");
- return 0;
-
- }
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <cctype>
typedef enum { Trefles = 0, Carreaux, Coeur, Pike } Suit;
typedef enum { Continue, Win, Bust } State;
typedef struct {
Suit suit;
char value;
} Card;
class Deck {
public:
Deck() {
cards = new Card[52];
CreateDeck();
}
~Deck() {
delete[] cards;
}
void CreateDeck() {
for(int x = 0; x < 4; ++x) {
for(int i = 1; i <= 13; ++i) {
cards[i + (x * 13) - 1].suit = static_cast<Suit>(x);
cards[i + (x * 13) - 1].value = i;
}
}
deck = 52;
MelangeDeck();
}
void MelangeDeck() {
for(int x = 0; x < 4; ++x) {
for(int i = 1; i <= 13; ++i) {
std::swap(cards[i + (x * 13) - 1], cards[rand() % 52]);
}
}
int melange = 3;
do {
for(int x = 0; x < 2; ++x) {
for(int i = 1; i < 13; ++i) {
std::swap(cards[i + (x * 13) - 1], cards[(i+2) + (x * 13)]);
}
}
} while(--melange);
}
Card DrawCard() {
if(deck <= 0) {
Card c = { static_cast<Suit>(-1), 0 };
return c;
}
return cards[--deck];
}
void ShowCard(int i) {
ShowCard(cards[i]);
}
void ShowCard(Card card) {
Suit suit = card.suit;
int value = card.value;
switch(value) {
case 1: std::cout << "As de "; break;
case 11: std::cout << "Chevalier de "; break;
case 12: std::cout << "Renne de "; break;
case 13: std::cout << "Roi de "; break;
default: std::cout << value << " de ";
}
switch(suit) {
case Trefles: std::cout << "Trefles"; break;
case Carreaux: std::cout << "Carreaux"; break;
case Coeur: std::cout << "Coeur"; break;
case Pike: std::cout << "Pike"; break;
}
std::cout << std::endl;
}
private:
Card *cards;
int deck;
};
class BlackJack : public Deck {
public:
BlackJack() {
croupier.score = croupier.index = 0;
croupier.cards = new Card[12];
joueur.score = joueur.index = 0;
joueur.cards = new Card[12];
}
~BlackJack() {
delete[] croupier.cards;
delete[] joueur.cards;
}
State give_joueur_card(void) {
Card card = this->DrawCard();
if(!card.value)
return Bust;
joueur.cards[joueur.index++] = card;
joueur.score = count_cards(joueur.cards, joueur.index);
if(joueur.score > 21)
return Bust;
else if(joueur.score == 21)
return Win;
return Continue;
}
State give_croupier_card(void) {
Card card = this->DrawCard();
if(!card.value)
return Bust;
croupier.cards[croupier.index++] = card;
croupier.score = count_cards(croupier.cards, croupier.index);
if(croupier.score > 21)
return Bust;
else if(joueur.score == 21)
return Win;
return Continue;
}
void show_joueur_cards(void) {
std::cout << " Cartes du joueur" << std::endl;
ShowCards(joueur.cards, joueur.index);
std::cout << std::endl;
}
void show_croupier_cards(bool show_all) {
std::cout << " Cartes du Croupier" << std::endl;
if(show_all) {
ShowCards(croupier.cards, croupier.index);
std::cout << "Score: " << croupier.score;
} else
ShowCards(croupier.cards+1, croupier.index-1);
std::cout << std::endl;
}
int get_joueur_score(void) { return joueur.score; }
int get_croupier_score(void) { return croupier.score; }
void ShowCards(Card *cards, int size) {
for(int i = 0; i < size; ++i)
ShowCard(cards[i]);
}
private:
struct {
int score, index;
Card *cards;
} croupier, joueur;
int count_cards(Card *cards, int size) {
int total = 0;
bool CAs = false;
for(int i = 0; i < size; ++i) {
if(CAs && size > 2) {
total -= 10;
CAs = false;
}
if(cards[i].value == 1) {
if((total + 11) < 21) {
total += 10;
CAs = true;
}
++total;
} else if(cards[i].value >= 10)
total += 10;
else
total += cards[i].value;
}
return total;
}
};
int main(void)
{
srand(time(0));
BlackJack *jack = new BlackJack();
bool busted = false, joueur_hit = true;
State croup, joueur;
std::string message = "";
jack->give_croupier_card();
jack->give_joueur_card();
do {
int cscore = jack->get_croupier_score();
if(cscore < 15) croup = jack->give_croupier_card();
if(joueur_hit) joueur = jack->give_joueur_card();
int jscore = jack->get_joueur_score();
char b = 0;
if(jscore <= 21 && cscore <= 21) {
do {
jack->show_croupier_cards(false);
jack->show_joueur_cards();
std::cout << "Que voulez vous faire? " << jscore << ") [P=Prendre/L=Laisser] ";
std::cin >> b; b = std::toupper(b);
} while(b != 'P' && b != 'L');
}
joueur_hit = (b == 'P');
if(!joueur_hit) {
while(cscore < 15) {
croup = jack->give_croupier_card();
cscore = jack->get_croupier_score();
}
if(jscore > cscore || joueur == Win || croup == Bust)
message = "Gagnant!!!";
else if(cscore > jscore || croup == Win || joueur == Bust)
message = "Perdu";
else if(cscore == jscore)
message = "Dommage";
break;
}
busted = (joueur == Bust || croup == Bust);
} while(!busted);
std::cout << "+---- " << message << " ----+" << std::endl << std::endl;
jack->show_croupier_cards(true);
std::cout << std::endl;
jack->show_joueur_cards();
std::cout << "Score: " << jack->get_joueur_score() << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
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