begin process at 2010 02 10 06:18:43
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

OpenGL

 > BITMAP ET OPENGL [DEV C++]

BITMAP ET OPENGL [DEV C++]


 Information sur la source

Note :
10 / 10 - par 1 personne
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :OpenGL Niveau :Initié Date de création :21/05/2002 Date de mise à jour :22/07/2002 10:31:40 Vu / téléchargé :5 077 / 593

Auteur : pepet

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (4)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Un programme qui charge un BMP 24 bit et ki l'affiche grace a OpenGL.


 Conclusion

c'est tres basic mais ca peut aider!
Si vous etes interessé par un projet de moteur 2d/3d contactez moi.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   2d
    • bitmap.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 251 octets
    • bitmap.hppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier243 octets
    • bitmap.oTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 435 octets
    • Image.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier98 358 octets
    • main.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier899 octets
    • main.oTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 772 octets
    • Project 1.devTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]518 octets
    • Project 1.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]27 648 octets
    • rsrc.oTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 026 octets
    • Rsrc.rcTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier77 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip 2E VERSION DE LA "CLASS TABLEAU"
Source avec Zip Source avec une capture UN VRAI <MOTEUR A PARTICULES> [ VC++ 6 ]
Source avec Zip CHARGER UN .OBJ ( WAVEFRONT ) ET L'AFFICHER GRACE A OPENGL
Source avec Zip DEVIL ( OPENIL ) ET OPENGL
Source avec Zip OPENGL ET LA SELECTION D'OBJET 3D

 Sources de la même categorie

Source avec Zip JEU DE DAMES 3D par vbclaude
Source avec Zip CHARGEMENT DES TEXTURES EN OPENGL par Jackyzgood
Source avec Zip Source avec une capture OPENGL - UN PEU DE NEIGE... par underprog
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE LA VIE 3D OPENGL AVEC GESTION SOURIS par fratleym
Source avec Zip Source avec une capture SPEAD RACER par jngl

Commentaires et avis

Commentaire de mastave le 22/05/2002 19:14:16

ah oui, effectivement c'est très bien et très pratique!
Je me demandais depuis longtemps comment insérer une image bmp facilement, et bein, là, j'ai la solution.
Merci!
@+
NB:pour moi, il faut mettre #include <gl/glut.h>(et n'oubliez pas de mettre glut32.dll dans le meme dossioer du programme!)

Commentaire de dionysos le 24/05/2002 12:24:19

tres pratique...

Commentaire de jesuisundebutant le 07/06/2002 15:40:54

Moi j'ai un compilateur gcc (gnu) pour ms-dos ,et dans se compilateur j n'est pas de librérie telque glut.h, glu.h, gl.h...
Comment faire pour pouvoir faire que cela fonctionne avec de l' opengl ?

Commentaire de BeLZeL le 27/02/2003 15:36:46

Tu peux trouver les libairies sur www.opengl.org : GLUT 3.7

BeLZeL

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,530 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales