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BASECODE SDL/OPENGL


 Information sur la source

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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :01/07/2004 Date de mise à jour :02/07/2004 15:14:38 Vu / téléchargé :5 222 / 857

Auteur : Cyberboy2054

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 Description

Code de base pour utiliser SDl + Opengl
permet de facilement une fenetre et de gérer l input clavier et souris
Pour les touches, les constantes sont celles de la sdl (ex: SDLK_ESCAPE pour la touche echap), et pour le dessin ... ben a vous de montrer votre créativité grace a opengl =)
Le Loader TGA de Funto est inclus, comme ca on peut tres facilement manipuler les textures ...

Source

  • Cf le zip, il y a pas mal de commentaires dedans.
Cf le zip, il y a pas mal de commentaires dedans.

 Conclusion

Ben ca me semble assez simple d utilisation ... j espere que ce sera le cas pour vous églament :)

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Commentaires et avis

Commentaire de Funto66 le 02/07/2004 15:59:39

Bon allez je le dis : ce code est là en fait parce qu'on est en train d'organiser un concours de prog sur http://www.coder-studio.com/forums/
Si y'en a qui veulent se joindre à nous ils seront les bienvenus :)
La règle : 3h de code ce soir de 21h à minuit, on utilise ce code comme base sauf pour ceux qui veulent utiliser DirectX ou Allegro, et obligation d'utiliser certianes textures. Le thème du jeu est libre.

Commentaire de Funto66 le 03/07/2004 09:12:00

Bon ben tant pis même si personne de CppFrance n'a voulu participer, on l'a fait quand même, c'est trop tard maintenant.

Commentaire de Cyberboy2054 le 03/07/2004 12:12:58

Arrete, ya Skone qui est venu ....
Bon, petit résumé : on était 4, Wett, Skone, Funto et moi, on a recu un pack de sprites/sons vers 21h15/21h30 a cause de petits problemes de serveurs (au lieu de 21h...). Bref le concours a pris un peu de retard, alors on l a prolongé d' 1 heure (ce qui arrangait pas mal, parceque comme ca ca a laissé le temps a tout le  monde de faire quelque chose).
Bref, il n y avait pas de theme imposé, si ce n est de faire un jeu a partir du pack de textures, en en utilisant 4 au minimumu... j ai été le seul a ne pas respecter cette regle, car impossible d utiliser plus de 2 textures avec le loader de Funto (grrrr ...).
Enfin pour le moment, les résultats ne sont pas encore sortis, mais ils ne devraient pas tarder a partir, ainsi que les créations de tous les participants.
En dehors de ca, je pense que tout le monde s est bien amusé, dans l ambience "Tein chuis a la bourre" ou "Puree qu' est ce qu il fait la ce bug ?"...
Enfin, si il y en a que ca intéresse, de nouveaux concours auront lieu, mais on en reparlera un peu plus a l avance ...

Commentaire de kenjimax le 03/07/2004 13:01:37

"impossible d utiliser plus de 2 textures avec le loader de Funto (grrrr ...)."

Tu en es sur ? C'est etrange..moi le loader de funto je trouve qu'il fonctionne plutot bien justement...Je fais un RPG avec une bande d'amis et on a pres de 200 textures chargés avec la fameuse(oui elle est fameuse maintenant) LoadOpenGLTextureWithID("...", TEXTURE)

Bravo pour ce loader funto en tout cas ! Des que le RPG est fini je t'envoi un mail de remerciement... :D

Commentaire de Cyberboy2054 le 03/07/2004 13:45:28

Non il y a que moi qui n ai pas réussi a faire marcher la chose ... tous les autres ont réussi, je me replongerais plus dans le code pour voir ce qui ne va pas ...

Commentaire de Funto66 le 03/07/2004 21:45:31

Cool, content de voir que mon TGALoader sert :)
Faudra que je l'améliore d'ailleurs pour qu'il supporte les images de côté non-puissances de 2 (oui oui c'est possible !).

Et si tu veux kenjimax au prochain concours on te préviendra si tu veux participer ;)

Commentaire de kenjimax le 06/07/2004 18:54:47

Ca me dit oui, mais...je pars pour 4 semaines en grece...donc je suis pas la pendant un bon bout de temps...
En tout cas ton loader sert beaucoup oui ;)

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