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BANTUMI


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Catégorie :Jeux Classé sous :bantumi, modulo, liste Niveau :Débutant Date de création :25/12/2005 Vu / téléchargé :4 639 / 267

Auteur : laderivier

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 Description

version en C du bantumi qui n'est pas très très belle... et malheureusement à defaut de tps c une version 2 player


 Conclusion

l'interêt de ce programme, s'il y en a un, c'est peut être que c'est une manière originale de gérer l'interface grafique en travaillant modulo un nombre.
Astuce pour ce qui voudrai un bantumi sur mesure, il suffira de modifier le nombre dans la première ligne du code (#define N 7) et ensuite de le recompiler.
Normalement ça fonctionnera très bien !

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Commentaires et avis

Commentaire de deck_bsd le 04/01/2006 19:11:47

Yop ;)

C'est peut etre moi qui sait pas joué hein mais il me semble avoir été victime d'un bug ->
http://www.fur4x-hebergement.net/flaw/DECKBSD_shares/banbug.JPG

Vu que les autre case sont à 0 je ne peut vider que la 1 qui est a 10 hors interdiction, donc le jeu est bloqué :(

Bon code ++

Commentaire de laderivier le 06/01/2006 21:22:18

Merci de ta remarque :)
Je vois pas comment empêcher ce bug, si tu regarde la boucle, elle n'est pas fausse fondamentalement et j'ai mit un getchar(); pour "éviter" certains bug du scanf...

à ce qui voudraient éclairer ma lenterne merci d'avance.
@++

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