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AVION EVITE (VC++ V6.0)


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Catégorie :Jeux Classé sous :avion, jeu Niveau :Débutant Date de création :02/09/2003 Date de mise à jour :02/09/2003 21:26:13 Vu / téléchargé :3 248 / 224

Auteur : mat74

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Commentaire sur cette source (11)
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 Description

c'est 1 ptit jeu ou vous diriger 1 avion. des barres arrivent et laissent juste 1 ptit passage pr pouvoir passer. plus vous tiendrez longtemps plus vous aurez de points ensuite les points sont inscris ds 1 fichier avec la date. jai fait 1 ptit menu ou vous pourez regler la difficultée et la fréquence de l'arrivée des 3 bonus.


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Commentaires et avis

Commentaire de Kirua le 03/09/2003 16:08:20

il est bien fait ton jeu, j'ai pas regardé le code source, c en directdraw ou opengl?
il faudrait pouvoir revenir au menu principal quand on a perdu.
la barre d'énergie elle sert à quoi ?? elle baisse jamais (en tt cas chez moi)

j'ai fait 370 la première fois :-P et toi ?

en tt cas, il donne bien :-)

Commentaire de Kirua le 03/09/2003 16:09:17

ah ben c en allego, désolé ;-)

Commentaire de mat74 le 03/09/2003 17:28:57

dsl jai oublier de preciser que c'etait allegro
sinon la barre de vie doit baisser des que le vaisseau entre en collision avec les barre qui arrive => si sa marche pa sa a foirer  parce que chez moi sa marche

@+

Commentaire de Kirua le 03/09/2003 17:55:05

j'i bien dit la barre d'énergie. la barre de vie marche impec, bien sur, sinon je ne serais pas mort à 370.

Commentaire de mat74 le 03/09/2003 18:52:53

ah
la barre d'ernergie doit baisser qd tu appuye sur space pour accelerer

Commentaire de Kirua le 03/09/2003 19:08:02

aah ok, je lutilisais pas, mais je vois pas torp l'intéret d'accélérer, ce serait mieux de décélérer :) plus utile quoi.

Commentaire de Kirua le 03/09/2003 19:25:31

bon, j'ai rejoué avec l'énergie, et je suis arrivé à 1680, j'ai arrêté parce que j'en avais marre, mais au début j'essayais de ne pas utiliser l'énergie, et j'ai remarqué que c t bcp plus amusant, parce que plus dur, (il faut avancer pr pvr reculer si l'espace est trop loin, ça demande plus de coordination), et donc je pense que tu dois laisser l'énergie (car parfois c indispensable) mais la barre ne doit pas se remplir, comme ça c plus comme un atout en cas de danger, et plus tu l'économise, mieux c. et par exemple tu gagne un bonus selon l'nergie qui te reste en fin de partie. c un conseil de joueur, pas de programmeur ;-)

par contre, il est indispensable que tu mette le score à l'écran. ;-)

Commentaire de mat74 le 03/09/2003 19:53:21

pk le score sa te l'affiche pa a la fin de la partie
normalement a la fin ta
=> point => "tes point"
     presse entrer

=> presse echape pour quitter
     presse entrer pour recommencer

Commentaire de Kirua le 03/09/2003 20:10:21

oui, mais justement, faut que le score soit affiché pdt que tu joues aussi, pr savoir ou tu en es.
et puis, comme j'avais déjà dit, faudrait rendre possible de revenir au menu en fin de partie, plutot que quitter / fermer. voilà ;-)

Commentaire de AmK le 03/09/2003 20:17:27

salut mat !
tu as fait des progrés c'est bien ! j'ai jeté un petit coup d'oeil au code , et j'ai trouvé que tu t'en sortais bien !
j'ai vu que tu avais mis un goto , et que tu ne savais pas faire autrement !
regarde c'est simple le tout c'est de mettre une variable qui enclanchera ou non le menu regarde :

int menuok=0; /* pas de menu */
menuok=1; /* j'actionne le menu */
ensuite dans ta fonction principale tu places le bout de code qui s'occupe du menu dans un if(menuok==1) voila !!!
bien sur par exemple pendant le jeu menuok est à 0 mais quand il ya gameover tu le mets a 1 et tu n'oublieras pas d'autres variables qui elles s'occuperont de faire tourner le jeu lui meme , les sous menu etc...
bref sinon c'est pas mal :)

Commentaire de Kirua le 03/09/2003 20:23:00

salut amk, perso j'utilise une autre méthode plus efficace je pense:
j'ai une variable globale au code int Etat, et je définis 1 = Jeu, 2 = Ecran d'entrée, 3 = Menu options, 4 = Menu principal ...

comme ça je peux à tout moment déterminer quoi dessiner (j'ai une switch dans ma fonction DessinerLecran()) et comment gérer les actions clavier (idem ds GestionClavier: une switch(Etat))

je trouve ça très efficace.

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