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ASSEMBLAGE DE GRAPHISMES


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Catégorie :OpenGL Classé sous :opengl, camera, blender, brouillard, moteur Niveau :Initié Date de création :16/12/2006 Vu / téléchargé :4 541 / 407

Auteur : leo666

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 Description

ce code permet d'associer plusieurs objets prétracés, et permet un déplacement de la camera dans le resultat obtenu.


 Conclusion

Ce code utilise les librairies OpenGL classiques, ainsi que GLUT et libjpeg (pour la decompression des textures). Il n'est pas terminé, il reste à placer la camera pour suivre le sol et donner une impression de marche. j'ai tenté de detecter la position de la camera dans le terrain, suivit de l'application d'une dérivée pour suivre la pente du terrain,... en vain. Donc, si quelqu'un pense avoir une autre solution, j'ecoute.

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