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AQUAMAD


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Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :12/08/2002 Date de mise à jour :13/08/2002 11:48:02 Vu :3 093

Auteur : Rmadmann007

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 Description

Code du celebre jeux " AQUA ".

Source

  • /***************************************************************************/
  • /** **/
  • /** Programme de debutant par **/
  • /** **/
  • /** Rmadmann **/
  • /** **/
  • /** Rmadmann@aol.com **/
  • /** **/
  • /** Compilateur utilisé : RHIDE **/
  • /** **/
  • /***************************************************************************/
  • /* Librairies utilisées */
  • #include <stdio.h>
  • #include <conio.h>
  • #include <dos.h>
  • #include <bios.h>
  • #include <ctype.h>
  • #include <pc.h>
  • /* Positions et valeurs initiales */
  • int x_balle=39;
  • int y_balle=23;
  • int dy=-1;
  • int dx=1;
  • int x_ombre=39;
  • int y_ombre=23;
  • int x_espace=39;
  • int y_espace=23;
  • int x_raquette=35;
  • int temps=40;
  • /* Déplacements de la raquette */
  • void raquette(void)
  • {
  • if (bioskey(2) & 1)
  • {
  • if (x_raquette<72) x_raquette++;
  • else if(x_raquette==72) x_raquette=72;
  • }
  • if (bioskey(2) & 2)
  • {
  • if (x_raquette>1) x_raquette--;
  • else if(x_raquette==1) x_raquette=1;
  • }
  • gotoxy(x_raquette,24);
  • printf(" ======= ");
  • }
  • /* Déplacements de la balle */
  • void balle(void)
  • {
  • gotoxy(x_balle,y_balle);
  • printf("O");
  • gotoxy(x_ombre,y_ombre);
  • printf(".");
  • gotoxy(x_espace,y_espace);
  • printf(" ");
  • delay(30);
  • x_espace=x_ombre;
  • y_espace=y_ombre;
  • x_ombre=x_balle;
  • y_ombre=y_balle;
  • x_balle+=dx;
  • if(x_balle==1) dx=1;
  • else if(x_balle==78) dx=-1;
  • y_balle+=dy;
  • if(y_balle==1) dy=1;
  • else if((x_balle+dx>=x_raquette)&&(x_balle+dx<=x_raquette+9)&&(y_balle==23)) dy=-1;
  • }
  • /* Score du joueur */
  • void score(void)
  • {
  • if ((y_balle==1) && (temps>0))
  • {
  • gotoxy(1,1);
  • temps--;
  • printf("Score: %d",40-temps);
  • }
  • }
  • /* Initialisation des valeurs pour recommencer une partie */
  • void initialisations(void)
  • {
  • clrscr();
  • x_balle=39;
  • y_balle=23;
  • x_raquette=35;
  • dx=1;
  • dy=-1;
  • x_ombre=39;
  • y_ombre=23;
  • x_espace=39;
  • y_espace=23;
  • temps=40;
  • }
  • int main(void)
  • {
  • /* Temps en ms avant le début de la partie */
  • delay(2000);
  • /* Suppression du curseur */
  • _setcursortype(_NOCURSOR);
  • /* Boucle de jeu */
  • do
  • {
  • initialisations();
  • do
  • {
  • raquette();
  • delay(10);
  • raquette();
  • delay(10);
  • balle();
  • score();
  • }
  • while (y_balle<24);
  • delay(2000);
  • clrscr();
  • gotoxy(30,12);
  • printf("Voulez-vous rejouer? (O/N)");
  • gotoxy(1,1);
  • printf("Aquamad par Rmadmann");
  • gotoxy(1,3);
  • printf("RMadmann@aol.com");
  • }
  • while (toupper(getch())=='O');
  • clrscr();
  • }
/***************************************************************************/
/**                                                                       **/
/**                         Programme de debutant par                     **/
/**                                                                       **/
/**                                 Rmadmann                              **/
/**                                                                       **/
/**                             Rmadmann@aol.com                          **/
/**                                                                       **/
/**                        Compilateur utilisé : RHIDE                    **/
/**                                                                       **/
/***************************************************************************/

/* Librairies utilisées */

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <pc.h>

/* Positions et valeurs initiales */

int x_balle=39;
int y_balle=23;
int dy=-1;
int dx=1;
int x_ombre=39;
int y_ombre=23;
int x_espace=39;
int y_espace=23;
int x_raquette=35;
int temps=40;

/* Déplacements de la raquette */

void raquette(void)
{
  if (bioskey(2) & 1)
    {
      if (x_raquette<72) x_raquette++;
      else if(x_raquette==72) x_raquette=72;
    }
    if (bioskey(2) & 2)
    {
      if (x_raquette>1) x_raquette--;
      else if(x_raquette==1) x_raquette=1;
    }
  gotoxy(x_raquette,24);
  printf(" ======= ");
}

/* Déplacements de la balle */

void balle(void)
{
  gotoxy(x_balle,y_balle);
  printf("O");
  gotoxy(x_ombre,y_ombre);
  printf(".");
  gotoxy(x_espace,y_espace);
  printf(" ");
  delay(30);
  x_espace=x_ombre;
  y_espace=y_ombre;
  x_ombre=x_balle;
  y_ombre=y_balle;

  x_balle+=dx;
  if(x_balle==1) dx=1;
  else if(x_balle==78) dx=-1;
    
  y_balle+=dy;
  if(y_balle==1) dy=1;
  else if((x_balle+dx>=x_raquette)&&(x_balle+dx<=x_raquette+9)&&(y_balle==23)) dy=-1;
}

/* Score du joueur */

void score(void)
{
  if ((y_balle==1) && (temps>0))
  {
    gotoxy(1,1);
    temps--;
    printf("Score: %d",40-temps);
  }
  
}

/* Initialisation des valeurs pour recommencer une partie */

void initialisations(void)
{
  clrscr();
  x_balle=39;
  y_balle=23;
  x_raquette=35;
  dx=1;
  dy=-1;
  x_ombre=39;
  y_ombre=23;
  x_espace=39;
  y_espace=23;
  temps=40;
}

int main(void)
{
  /* Temps en ms avant le début de la partie */
  
  delay(2000);
  
  /* Suppression du curseur */
  
  _setcursortype(_NOCURSOR);

  /* Boucle de jeu */
  
  do
  {
    initialisations();
    do
    {
      raquette();
      delay(10);
      raquette();
      delay(10);
      balle();
      score();
    }

    while (y_balle<24);

    delay(2000);

    clrscr();
    gotoxy(30,12);
    printf("Voulez-vous rejouer? (O/N)");
    gotoxy(1,1);
    printf("Aquamad par Rmadmann");
    gotoxy(1,3);
    printf("RMadmann@aol.com");
    
  }
    while (toupper(getch())=='O');
    clrscr();
}

 Conclusion

Dans la prochaine mise à jour il sera possible d'enregistrer les meilleurs scores.
Ca arrive bientôt ... Patience !!!


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Commentaires et avis

Commentaire de cmarsc le 13/08/2002 10:18:37

salut,

quel est le nom du compilateur ? (à mettre dans la barre de titre)
j'ai testé ton code avec turbo c++ et il y a quelques problèmes notamment avec
les  if( x_raquette=72)  au lieu de if( x_raquette==72) = est un opérateur
d'affectation de valeur et pour faire un teste avec if il faut un double =
de plus tes fonctions ne retournent rien dans ce cas return ; et dans int main
return 0; par exemple , le code tourne bien sans  #include &lt;pc.h&gt; et une dernière
chose la trajectoire de la balle est toujours la même (et on ne peut pas se déplacer avec les touches de directions) pour la faire changer il
faudrait utiliser rand srand dans &lt;stdlib.h&gt; pour les nombres pseudo-aléatoires.

cmarsc ;-)

Commentaire de cmarsc le 13/08/2002 10:21:35

et &lt;time.h&gt;

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