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APPWIZARD POUR VISUAL C++ 6.0 (SONY PSP APPLICATION)


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Divers Classé sous :psp, appwizard, assistant, playstation Niveau :Débutant Date de création :21/08/2005 Vu / téléchargé :13 066 / 578

Auteur : MPH

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici la source d'un assistant (appwizard) pour visual c++.
Cet assistant permet de créer un projet pour programmer sur la Sony PSP.

J'ai mis la source ici pour montrer comment coder un appwizard mais si vous voulez vraiment l'utiliser, visitez :

http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=2916

Tout est expliqué pour comment installer et coder sur la Sony PSP.


 Conclusion


Bientot une version pour visual studio .NET

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


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Commentaires et avis

Commentaire de zobyone le 05/12/2005 15:00:19

Salut. S'il y  a une methode pour developper des application PSP sous visual studio, je suis preneur. Je connais pas le C++(je suis plutot C#) mais s'il faut apprend un nouveau language c'est pas grave. tant que je garde mon VS.NET

Commentaire de Mario1095 le 02/05/2008 14:56:06

avec quel outil l'as tu dévloppé?

Commentaire de simpl_cool le 29/09/2008 16:59:13

bonjours,
je viens d'installer APPWIZARD POUR VISUAL C++ 6.0 (SONY PSP APPLICATION),et ça marche très bien, j'ai réussi à compiler un "hello world" et ça marche sur la console impec, puis j'ai téléchargé la SDL(psp-dev-sdl.tgz) , j'inclus les entête :

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>

ok pas de problème aucune erreur ,
EBOOT.PBP - 0 error(s), 0 warning(s)

et lorsque j'initialise

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO );

là j'obtiens  l'erreur :

EBOOT.PBP - 1 error(s), 0 warning(s)

comment faire ?
Merci

Commentaire de MPH le 29/09/2008 23:43:40

- Développé avec visual c++ 6.0

- Pour la librairie SDL, il faut surement la linker avec le flag -LIBS (-lSDL)

Commentaire de simpl_cool le 30/09/2008 01:08:31

Peux tu me donner plus détails sur l'inclusion de la SDL avec ce Wizard, ou peut être même mettre un bref tuto , parce que là je ne sais vraiment pas comment linker avec des FLAGS sous (VC6 & psp_appwizard) tout ce fait automatiquement.
Je ne veux vraiment pas passer a linux non plus pour ça.
Merci.

Commentaire de simpl_cool le 30/09/2008 19:13:47

je viens d'ouvrir le "make.bat" ,qui se trouve dans le dossier du projet, pour changer les flags du linkage "psp-ld", mais ça ne marche toujours pas, je crois que le problème est dû à la SDL elle même que je viens de télécharger (c'est pour un environnement Linux je crois ).
voila ce que j'obtiens comme erreur:

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Copie du crt0.o dans le dossier du projet
        1 fichier(s) copié(s).
Copie de la dll libiconv-2.dll pour psp-gcc
        1 fichier(s) copié(s).
Compilation des fichiers c
Linkage
C:\pspsdk\psp\lib/libSDL.a(SDL_fatal.o): In function `SDL_InstallParachute':
/home/ludo/psp/dev/svc-trunk/trunk/SDL/src/SDL_fatal.c:151: undefined reference
to `signal'
/home/ludo/psp/dev/svc-trunk/trunk/SDL/src/SDL_fatal.c:153: undefined reference
to `signal'
C:\pspsdk\psp\lib/libSDL.a(SDL_fatal.o): In function `SDL_UninstallParachute':
/home/ludo/psp/dev/svc-trunk/trunk/SDL/src/SDL_fatal.c:178: undefined reference
to `signal'
/home/ludo/psp/dev/svc-trunk/trunk/SDL/src/SDL_fatal.c:180: undefined reference
to `signal'
C:\pspsdk\psp\lib/libSDL.a(SDL_fatal.o): In function `SDL_Parachute':
/home/ludo/psp/dev/svc-trunk/trunk/SDL/src/SDL_fatal.c:72: undefined reference t
o `signal'
C:\pspsdk\psp\lib/libSDL.a(SDL_quit.o):/home/ludo/psp/dev/svc-trunk/trunk/SDL/sr
c/events/SDL_quit.c:57: more undefined references to `signal' follow
Effacer les fichiers inutiles
Trouver le bon repertoire
CrÚation du PBP
Creation du PBP terminÚe -> filesize : 00015337

Renommer en EBOOT.PBP
Le fichier spécifié est introuvable.
Appuyez sur une touche pour continuer...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Merci.

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