begin process at 2008 07 06 01:30:55
1 205 433 membres
14 nouveaux aujourd'hui
14 119 membres club

Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum.
Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

APPROXIMATION DU SIN, COS, TAN, ACOS...


Information sur la source

Catégorie :Maths & Algorithmes Niveau : Débutant Date de création : 09/07/2003 Date de mise à jour : 09/07/2003 17:05:54 Vu : 1 587

Note :
Aucune note

Commentaire sur cette source (4)
Ajouter un commentaire et/ou une note

Description

Voilà,

c'est des méthodes de ma classe Math, qui calculent les fonctions trigo de facon approximative... mais pas tant que ca, celà suffit dans bien des cas.... en plus très rapide comparé aux fonctions standar...


Source

  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastSin0 (Real fAngle)
  • {
  • Real fASqr = fAngle*fAngle;
  • Real fResult = 7.61e-03f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult -= 1.6605e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 1.0f;
  • fResult *= fAngle;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastSin1 (Real fAngle)
  • {
  • Real fASqr = fAngle*fAngle;
  • Real fResult = -2.39e-08f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 2.7526e-06f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult -= 1.98409e-04f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 8.3333315e-03f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult -= 1.666666664e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 1.0f;
  • fResult *= fAngle;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastCos0 (Real fAngle)
  • {
  • Real fASqr = fAngle*fAngle;
  • Real fResult = 3.705e-02f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult -= 4.967e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 1.0f;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastCos1 (Real fAngle)
  • {
  • Real fASqr = fAngle*fAngle;
  • Real fResult = -2.605e-07f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 2.47609e-05f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult -= 1.3888397e-03f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 4.16666418e-02f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult -= 4.999999963e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 1.0f;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastTan0 (Real fAngle)
  • {
  • Real fASqr = fAngle*fAngle;
  • Real fResult = 2.033e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 3.1755e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 1.0f;
  • fResult *= fAngle;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastTan1 (Real fAngle)
  • {
  • Real fASqr = fAngle*fAngle;
  • Real fResult = 9.5168091e-03f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 2.900525e-03f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 2.45650893e-02f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 5.33740603e-02f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 1.333923995e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 3.333314036e-01f;
  • fResult *= fASqr;
  • fResult += 1.0f;
  • fResult *= fAngle;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastInvSin (Real fValue)
  • {
  • Real fRoot = Math::Sqrt(1.0f-fValue);
  • Real fResult = -0.0187293f;
  • fResult *= fValue;
  • fResult += 0.0742610f;
  • fResult *= fValue;
  • fResult -= 0.2121144f;
  • fResult *= fValue;
  • fResult += 1.5707288f;
  • fResult = HALF_PI - fRoot*fResult;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastInvCos (Real fValue)
  • {
  • Real fRoot = Math::Sqrt(1.0f-fValue);
  • Real fResult = -0.0187293f;
  • fResult *= fValue;
  • fResult += 0.0742610f;
  • fResult *= fValue;
  • fResult -= 0.2121144f;
  • fResult *= fValue;
  • fResult += 1.5707288f;
  • fResult *= fRoot;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastInvTan0 (Real fValue)
  • {
  • Real fVSqr = fValue*fValue;
  • Real fResult = 0.0208351f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult -= 0.085133f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult += 0.180141f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult -= 0.3302995f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult += 0.999866f;
  • fResult *= fValue;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
  • Real Math::FastInvTan1 (Real fValue)
  • {
  • Real fVSqr = fValue*fValue;
  • Real fResult = 0.0028662257f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult -= 0.0161657367f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult += 0.0429096138f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult -= 0.0752896400f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult += 0.1065626393f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult -= 0.1420889944f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult += 0.1999355085f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult -= 0.3333314528f;
  • fResult *= fVSqr;
  • fResult += 1.0f;
  • fResult *= fValue;
  • return fResult;
  • }
  • //----------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastSin0 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 7.61e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.6605e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastSin1 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = -2.39e-08f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.7526e-06f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.98409e-04f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 8.3333315e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.666666664e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastCos0 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 3.705e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 4.967e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastCos1 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = -2.605e-07f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.47609e-05f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.3888397e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 4.16666418e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 4.999999963e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastTan0 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 2.033e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 3.1755e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastTan1 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 9.5168091e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.900525e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.45650893e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 5.33740603e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.333923995e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 3.333314036e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvSin (Real fValue)
{
    Real fRoot = Math::Sqrt(1.0f-fValue);
    Real fResult = -0.0187293f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 0.0742610f;
    fResult *= fValue;
    fResult -= 0.2121144f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 1.5707288f;
    fResult = HALF_PI - fRoot*fResult;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvCos (Real fValue)
{
    Real fRoot = Math::Sqrt(1.0f-fValue);
    Real fResult = -0.0187293f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 0.0742610f;
    fResult *= fValue;
    fResult -= 0.2121144f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 1.5707288f;
    fResult *= fRoot;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvTan0 (Real fValue)
{
    Real fVSqr = fValue*fValue;
    Real fResult = 0.0208351f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.085133f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.180141f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.3302995f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.999866f;
    fResult *= fValue;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvTan1 (Real fValue)
{
    Real fVSqr = fValue*fValue;
    Real fResult = 0.0028662257f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.0161657367f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.0429096138f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.0752896400f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.1065626393f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.1420889944f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.1999355085f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.3333314528f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fValue;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------

Conclusion

Merci à Wild-Magic ;-)
  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Maegis le 14/07/2003 14:04:45

    2 - 3 commentaires seraient les bienvenus

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de psy4meuh le 15/07/2003 07:17:28

    en fait Wild Magic a dévelopé un prog d'analyse de courbe, et à partir des courbes de fonctions Cos, Sin, etc... on a des formules du genre :
    x²+1589/255*x²+65887/155124*1-x²+258744/899... c'est de l'aproximation, (pas tres au point fô dire , mais une fois un peupris, on a des formules qui tiennent la route.
    On retranscri ca en code C assez rapide et on obtient des fonction plus rapides que les standard, et qui donnent un resultat largement sufisent dans la plupart des cas...
    Mais le code est compréhensible non?

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Maegis le 16/07/2003 11:52:46

    Il aurait pu quand même expliquer le fonctionement parce que la il balance les chiffres comme ça. J'avais pas pigé que c'était une aproximation  à partir des courbes

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de drpark le 18/12/2004 17:52:03

    hello, j'ai fait un test de rapidité,
    et c kifkif avec les fonctions standarts...

Ajouter un commentaire

Pub



Appels d'offres

Plugin Dialer outlook
Budget : 2 000€
Travail graphique- ill...
Budget : 1 000€
creation de marque et ...
Budget : 1 000€

CalendriCode

Juillet 2008
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

VS Express FR Gratuit !

VS Express en français et 100% gratuit !

Boutique

Boutique de goodies CodeS-SourceS