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APPRENTISSAGE N°3 DE DIRECTX


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :DirectX Classé sous :apprentissage, directx, cube, screenshot Niveau :Débutant Date de création :31/08/2006 Date de mise à jour :31/08/2006 17:55:07 Vu / téléchargé :5 473 / 706

Auteur : seb2086

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bonjour,

Voici le 3éme projet destiné aux débutants,comme moi, désireux d'apprendre directx.
Cette fois-ci le cube est texturé et vous avez la possibilité de charger une pyramide ou une sphère à la place.
De plus vous pourrez le déplacer dans l'espace 3D et ses coordonnées sont affichées en temps réel.
Pour finir vous avez la possibilité de faire des captures d'écran(pb : lorsqu'on fait une capture l'objet se met à tourner tout seul !)

Merci pour vos commentaires et suggestions.



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31 août 2006 17:55:07 :
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Commentaires et avis

Commentaire de cali70 le 01/09/2006 11:28:37

Hello! Quelques petites remarques:

d'abord, si tu rajoutes un "break" là où il faut l'objet ne se mettras pas à tourner tout seul lors d'une capture d'écran:

case VK_F7 :
{
Capture.Capture_Ecran(Nom_Image, g_pd3dDevice) ;
break;  // ici
}

Maintenant concernant le chargement des meshs avec F6: Tu pourrais charger une fois pour toute tes modèle au début du programme comme tu le fais pour cubemax.x et ensuite grace à F6 choisir d'afficher tel ou tel mesh car dans le cas présent tu recharges le modèle voulu à chaque fois que tu appuies sur F6... ce qui me semble bien inutil,l'ordinateur travail + qu'il ne devrait.

Voilà sinon ton programme est pas mal du tout pour les débutants, je te ferrai savoir si je découvre quelques chose d'autre dans ton code, je n'ai pas le temps de tout reguarder avec attention pour le moment (je suis en vacances :) ).
Bon travail et bonne chance pour la suite ;)

Commentaire de seb2086 le 01/09/2006 11:31:16

Merci beaucoup pour tes remarques surtout pour le "break" c'est un oubli j'ai même pas fait attention.
Je vais corriger ca et mettre à jour.
Merci bonnes vacances ;)

Commentaire de seb2086 le 01/09/2006 16:12:53

Y'a juste un truc où je bloque c'est comment je peut faire pour, aprés avoir chargé mes 3 objets, afficher celui dont j'ai envie ?

Commentaire de cali70 le 02/09/2006 10:48:48

Et bien tu crées autant de meshs ke tu as d'objet et après par la méthode que tu choisis tu fais passer ces différents meshs dans ta boucle de rendu... je vois pas comment t'expliquer autrement parce que ca parait évident. Mais si tu as des questions + précises j'éssairai d'y répondre.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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