Trouver une ressource
Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum.
Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !
APPLICATION WIN32 SANS FENÊTRE ET AVEC BOUCLE DES MESSAGES
Information sur la source
Description
Voici un petit code montrant comment créer une application win32 sans fenêtre, utilisant une boucle des messages. Dans ce code j'ai utilisé deux timers. Le premier pour compter le nombre de secondes écoulées depuis le lancement du programme. Ce dernier se ferme au bout de 60 secondes. Le deuxième timer sert à inverser l'état d'un flag toutes les 10 secondes. Ce flag permet de doubler, ou non, la hauteur des notes de musique. Un hook global clavier permet le controle de l'application. La procédure de hook renvoie un message à la boucle des message de l'application selon la combinaison de touches appuyées. CTRL gauche + le moins du pavé numérique provoque l'envoi du message WM_QUIT forçant la fermeture de l'application. CTRL gauche + un chiffre (0-9) du pavé numérique provoque l'envoi d'un message personnalisé. Ce dernier, traité dans la boucle des messages, permet de jouer une note de musique via le haut-parleur de l'ordinateur. Pour tester l'exécutable, renommez-le en sansfenetre.exe
Source
- #define _WIN32_WINNT 0x0500 // Windows 2000 et supérieur
- #include <windows.h>
-
- // Définir un message personnalisé pour notre application:
- #define AM_PLAYNOTE WM_APP +1
-
- HHOOK hHook; // Handle du hook clavier
-
- /******************************* Fonction de gestion du hook ****************************/
- LRESULT CALLBACK HookProc ( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN))
- {
- // Obtenir pointeur sur structure KBDLLHOOKSTRUCT:
- KBDLLHOOKSTRUCT* hookstruct = ((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
- // Obtenir la touche tapée:
- char touche=(char)hookstruct->vkCode;
- // Vérifier si la touche appyée est un chiffre du pavé numérique:
- if(touche>=VK_NUMPAD0 && touche<=VK_NUMPAD9)
- {
- // S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
- if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
- {
- // Envoyer le message permettant de jouer une note:
- PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),AM_PLAYNOTE,0,(LPARAM)touche-VK_NUMPAD0);
- // Sauter tous les autres hooks:
- return 1;
- }
- }
- // Vérifier si la touche "-" du pavé numérique est appuyée:
- if(touche==VK_SUBTRACT )
- {
- // S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
- if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
- {
- // Envoyer le message de fermeture de l'application:
- PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),WM_QUIT,0,0);
- // Sauter les autres hooks:
- return 1;
- }
- }
- }
- // Renvoi des messages au sytème pour permettre d'autres hooks
- return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
- }
-
- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hprev, LPSTR cmd, int show)
- {
- // Définir les fréquences des notes de base:
- int notes[]={264,297,330,352,396,440,495,528,594,660};
- // Créer les timers:
- UINT_PTR timer1=SetTimer(0,0,10000,0);
- UINT_PTR timer2=SetTimer(0,0,1000,0);
- // Initialiser le compteur;
- int compteur=0;
- // Initialiser le flag de multiplication des fréquencese:
- int flag=0;
- // Lancer le hook clavier:
- hHook = SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC) HookProc, hinst, 0);
- // Boucle des messages:
- MSG msg;
- while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
- {
- switch(msg.message)
- {
- case AM_PLAYNOTE:
- // Jouer la note correspondant à la touche enfoncée:
- Beep(notes[msg.lParam]*(flag+1),100);
- break;
- case WM_TIMER:
- if(msg.wParam==timer1)
- {
- // Inverser l'état du multiplicateur de 1 vers 0 ou l'inverse.
- flag=!flag;
- break;
- }
- if(msg.wParam==timer2)
- {
- // Incrémenter le compteur de secondes:
- compteur++;
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- // Sortir de la boucle des message si le compteur atteint 60:
- if (compteur==60) break;
- }
- // Arrêter le hook clavier:
- UnhookWindowsHookEx(hHook);
- // Détruire les timers:
- KillTimer(0,timer1);
- KillTimer(0,timer2);
- // Quitter:
- return 0;
- }
#define _WIN32_WINNT 0x0500 // Windows 2000 et supérieur
#include <windows.h>
// Définir un message personnalisé pour notre application:
#define AM_PLAYNOTE WM_APP +1
HHOOK hHook; // Handle du hook clavier
/******************************* Fonction de gestion du hook ****************************/
LRESULT CALLBACK HookProc ( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN))
{
// Obtenir pointeur sur structure KBDLLHOOKSTRUCT:
KBDLLHOOKSTRUCT* hookstruct = ((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
// Obtenir la touche tapée:
char touche=(char)hookstruct->vkCode;
// Vérifier si la touche appyée est un chiffre du pavé numérique:
if(touche>=VK_NUMPAD0 && touche<=VK_NUMPAD9)
{
// S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
{
// Envoyer le message permettant de jouer une note:
PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),AM_PLAYNOTE,0,(LPARAM)touche-VK_NUMPAD0);
// Sauter tous les autres hooks:
return 1;
}
}
// Vérifier si la touche "-" du pavé numérique est appuyée:
if(touche==VK_SUBTRACT )
{
// S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
{
// Envoyer le message de fermeture de l'application:
PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),WM_QUIT,0,0);
// Sauter les autres hooks:
return 1;
}
}
}
// Renvoi des messages au sytème pour permettre d'autres hooks
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hprev, LPSTR cmd, int show)
{
// Définir les fréquences des notes de base:
int notes[]={264,297,330,352,396,440,495,528,594,660};
// Créer les timers:
UINT_PTR timer1=SetTimer(0,0,10000,0);
UINT_PTR timer2=SetTimer(0,0,1000,0);
// Initialiser le compteur;
int compteur=0;
// Initialiser le flag de multiplication des fréquencese:
int flag=0;
// Lancer le hook clavier:
hHook = SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC) HookProc, hinst, 0);
// Boucle des messages:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
{
switch(msg.message)
{
case AM_PLAYNOTE:
// Jouer la note correspondant à la touche enfoncée:
Beep(notes[msg.lParam]*(flag+1),100);
break;
case WM_TIMER:
if(msg.wParam==timer1)
{
// Inverser l'état du multiplicateur de 1 vers 0 ou l'inverse.
flag=!flag;
break;
}
if(msg.wParam==timer2)
{
// Incrémenter le compteur de secondes:
compteur++;
break;
}
default:
break;
}
// Sortir de la boucle des message si le compteur atteint 60:
if (compteur==60) break;
}
// Arrêter le hook clavier:
UnhookWindowsHookEx(hHook);
// Détruire les timers:
KillTimer(0,timer1);
KillTimer(0,timer2);
// Quitter:
return 0;
}
Sources de la même categorie
Commentaires
Discussions en rapport avec ce code source
|
Téléchargements
Logiciels à télécharger sur le même thème :
|