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APPLICATION WIN32 SANS FENÊTRE ET AVEC BOUCLE DES MESSAGES


Information sur la source

Catégorie :API Classé sous : postthreadmessage, boucle, message, tache, fond Niveau : Débutant Date de création : 27/08/2007 Vu / téléchargé: 5 775 / 242

Note :
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Description

Voici un petit code montrant comment créer une application win32 sans fenêtre, utilisant une boucle des messages. Dans ce code j'ai utilisé deux timers. Le premier pour compter le nombre de secondes écoulées depuis le lancement du programme. Ce dernier se ferme au bout de 60 secondes. Le deuxième timer sert à inverser l'état d'un flag toutes les 10 secondes. Ce flag permet de doubler, ou non, la hauteur des notes de musique. Un hook global clavier permet le controle de l'application. La procédure de hook renvoie un message à la boucle des message de l'application selon la combinaison de touches appuyées. CTRL gauche + le moins du pavé numérique provoque l'envoi du message WM_QUIT forçant la fermeture de l'application. CTRL gauche + un chiffre (0-9) du pavé numérique provoque l'envoi d'un message personnalisé. Ce dernier, traité dans la boucle des messages, permet de jouer une note de musique via le haut-parleur de l'ordinateur.
Pour tester l'exécutable, renommez-le en sansfenetre.exe

 

Source

  • #define _WIN32_WINNT 0x0500 // Windows 2000 et supérieur
  • #include <windows.h>
  • // Définir un message personnalisé pour notre application:
  • #define AM_PLAYNOTE WM_APP +1
  • HHOOK hHook; // Handle du hook clavier
  • /******************************* Fonction de gestion du hook ****************************/
  • LRESULT CALLBACK HookProc ( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  • {
  • if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN))
  • {
  • // Obtenir pointeur sur structure KBDLLHOOKSTRUCT:
  • KBDLLHOOKSTRUCT* hookstruct = ((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
  • // Obtenir la touche tapée:
  • char touche=(char)hookstruct->vkCode;
  • // Vérifier si la touche appyée est un chiffre du pavé numérique:
  • if(touche>=VK_NUMPAD0 && touche<=VK_NUMPAD9)
  • {
  • // S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
  • if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
  • {
  • // Envoyer le message permettant de jouer une note:
  • PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),AM_PLAYNOTE,0,(LPARAM)touche-VK_NUMPAD0);
  • // Sauter tous les autres hooks:
  • return 1;
  • }
  • }
  • // Vérifier si la touche "-" du pavé numérique est appuyée:
  • if(touche==VK_SUBTRACT )
  • {
  • // S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
  • if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
  • {
  • // Envoyer le message de fermeture de l'application:
  • PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),WM_QUIT,0,0);
  • // Sauter les autres hooks:
  • return 1;
  • }
  • }
  • }
  • // Renvoi des messages au sytème pour permettre d'autres hooks
  • return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
  • }
  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hprev, LPSTR cmd, int show)
  • {
  • // Définir les fréquences des notes de base:
  • int notes[]={264,297,330,352,396,440,495,528,594,660};
  • // Créer les timers:
  • UINT_PTR timer1=SetTimer(0,0,10000,0);
  • UINT_PTR timer2=SetTimer(0,0,1000,0);
  • // Initialiser le compteur;
  • int compteur=0;
  • // Initialiser le flag de multiplication des fréquencese:
  • int flag=0;
  • // Lancer le hook clavier:
  • hHook = SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC) HookProc, hinst, 0);
  • // Boucle des messages:
  • MSG msg;
  • while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
  • {
  • switch(msg.message)
  • {
  • case AM_PLAYNOTE:
  • // Jouer la note correspondant à la touche enfoncée:
  • Beep(notes[msg.lParam]*(flag+1),100);
  • break;
  • case WM_TIMER:
  • if(msg.wParam==timer1)
  • {
  • // Inverser l'état du multiplicateur de 1 vers 0 ou l'inverse.
  • flag=!flag;
  • break;
  • }
  • if(msg.wParam==timer2)
  • {
  • // Incrémenter le compteur de secondes:
  • compteur++;
  • break;
  • }
  • default:
  • break;
  • }
  • // Sortir de la boucle des message si le compteur atteint 60:
  • if (compteur==60) break;
  • }
  • // Arrêter le hook clavier:
  • UnhookWindowsHookEx(hHook);
  • // Détruire les timers:
  • KillTimer(0,timer1);
  • KillTimer(0,timer2);
  • // Quitter:
  • return 0;
  • }
#define _WIN32_WINNT  0x0500 // Windows 2000 et supérieur
#include <windows.h>

// Définir un message personnalisé pour notre application:
#define AM_PLAYNOTE  WM_APP +1

HHOOK hHook; // Handle du hook clavier

/*******************************  Fonction de gestion du hook  ****************************/
LRESULT CALLBACK HookProc ( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	if ((nCode == HC_ACTION) && (wParam == WM_KEYDOWN))
	{
		// Obtenir pointeur sur structure KBDLLHOOKSTRUCT:
		KBDLLHOOKSTRUCT* hookstruct = ((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);
		// Obtenir la touche tapée:
		char touche=(char)hookstruct->vkCode;
		// Vérifier si la touche appyée est un chiffre du pavé numérique:
		if(touche>=VK_NUMPAD0 && touche<=VK_NUMPAD9) 
		{	
			// S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
			if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
			{
				// Envoyer le message permettant de jouer une note:
				PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),AM_PLAYNOTE,0,(LPARAM)touche-VK_NUMPAD0);
				// Sauter tous les autres hooks:
				return 1;
			}
		}
		// Vérifier si la touche "-" du pavé numérique est appuyée:
		if(touche==VK_SUBTRACT ) 
		{
			// S'assurer que la touche Control gauche est enfoncée:
			if(GetKeyState(VK_LCONTROL) & 0x8000)
			{
				// Envoyer le message de fermeture de l'application:
				PostThreadMessage(GetCurrentThreadId(),WM_QUIT,0,0);
				// Sauter les autres hooks:
				return 1;
			}
		}
	}
	// Renvoi des messages au sytème pour permettre d'autres hooks
	return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hprev, LPSTR cmd, int show)
{
	// Définir les fréquences des notes de base:
	int notes[]={264,297,330,352,396,440,495,528,594,660};
	// Créer les timers:
	UINT_PTR timer1=SetTimer(0,0,10000,0);
	UINT_PTR timer2=SetTimer(0,0,1000,0);
	// Initialiser le compteur;
	int compteur=0;
	// Initialiser le flag de multiplication des fréquencese:
	int flag=0;
	// Lancer le hook clavier:
	hHook = SetWindowsHookEx( WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC) HookProc, hinst, 0);
	// Boucle des messages:
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) 
	{
		switch(msg.message)
		{
		case AM_PLAYNOTE:
			// Jouer la note correspondant à la touche enfoncée:
			Beep(notes[msg.lParam]*(flag+1),100);
			break;
		case WM_TIMER:
			if(msg.wParam==timer1)
			{
				// Inverser l'état du multiplicateur de 1 vers 0 ou l'inverse.
				flag=!flag;
				break;
			}
			if(msg.wParam==timer2)
			{
				// Incrémenter le compteur de secondes:
				compteur++;			
				break;
			}
		default:
			break;
		}
		// Sortir de la boucle des message si le compteur atteint 60:
		if (compteur==60) break;
	}
	// Arrêter le hook clavier:
	UnhookWindowsHookEx(hHook);
	// Détruire les timers:
	KillTimer(0,timer1);
	KillTimer(0,timer2);
	// Quitter:
	return 0;
}

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Commentaires et avis

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Commentaire de ndubien le 31/08/2007 11:56:52

Bonjour racpp,
je ne pense pas que l'utilisation de timers pour chronométrer soit judicieuse.
Utilise plutôt GetTickCount();.
int lancement = GetTickCount();
int encours = GetTickCount();
int espce = = encours -lancement;
Et voilà un chronometre que je pense plus sûr...
A bientôt.

signaler à un administrateur
Commentaire de racpp le 31/08/2007 13:26:33 administrateur CS

Bonjour ndubien,
J'ai fait ce code source en réponse à une question du forum. L'auteur de la question voulait justement savoir comment utiliser le timer dans une application sans fenêtre. L'intérêt de ce code est de montrer comment utiliser une boucle des messages sans fenêtre pour gérer les messages reçus par l'application. Le timer est un exemple. GetTickCount() n'est pas utile dans ce cas.

signaler à un administrateur
Commentaire de LeFauve42 le 03/09/2007 10:46:35

Salut,

C'est un exemple tres clair et tres lisible.
En fait j'ai surtout apprecie l'utilisation du hook clavier (ca m'a toujours impressione les hooks :o) ) mais l'ensemble est tres bien.

Eric

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