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APPLICATION BASÉE BOITE DE DIALOGUE SANS RESSOURCES
Information sur la source
Description
Ce source montre comment créer une application basée sur une boite de dialogue directement par programmation sans passer par les ressources. D'habitude, on ajoute la boite de dialogue en incluant une ressource de type Dialog. Ce n'est pas toujours pratique . Grace à l'astuce utilisé dans ce code on peut par exemple définir la taille de la boite de dialogue pendant l'exécution de l'application. Ce source est conçu sous Visual C++ 6. Créer un nouveau projet WIN32 Application puis copier-coller ce code.
Source
- //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- #include <Windows.h>
-
- #define Bouton1 500 // identificateur pour bouton 1
- #define Bouton2 501 // identificateur pour bouton 2
- #define Quitter 502 // identificateur pour bouton quitter
-
- HINSTANCE hInstance;
- HWND hstatic;
-
- LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND,UINT ,WPARAM ,LPARAM );
-
- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
- {
- HGLOBAL hmem; //handle mémoire globale
- LPDLGTEMPLATE lpdt; //pointeur sur structure dialog template
- LPWORD lpw; // pointeur sur un WORD
- LPWSTR lpnom; // pointeur sur chaine UNICODE pour le nom de la boite
-
- //allouer de la mémoire pour notre dialog template
- hmem = GlobalAlloc(GPTR, 512); //GPTR=taille fixe initialisée à 0
- if (!hmem) return 1;
-
- //convertir le handle en pointeur DLGTEMPLATE sur le début de la mémoire allouée
- lpdt = ( LPDLGTEMPLATE) hmem;
-
- // Définir les propriétés de la boite de dialogue
- lpdt->style = WS_POPUP | WS_BORDER |WS_MINIMIZEBOX| WS_SYSMENU | DS_MODALFRAME | WS_CAPTION;
- lpdt->x = 10; //position x
- lpdt->y = 10; //position y
- lpdt->cx = 300; //largeur
- lpdt->cy = 200; //hauteur
-
- //obtenir pointeur juste après la structure DLGTEMPLATE
- lpw = (LPWORD) (lpdt + 1);
-
- //obtenir pointeur sur la zone du nom de la boite de dialogue
- lpnom = (LPWSTR) lpw+2;
-
- //convertir le nom en UNICODE et le mettre dans la zone nom
- MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "Ma Boîte de Dialogue", -1, lpnom, 128);
-
- // lancer la boite de dialogue
- DialogBoxIndirect(hInstance,lpdt,NULL,(DLGPROC)DialogProc);
-
- // libération de la mémoire allouée
- GlobalFree(hmem);
-
- return 0;
- }
-
- LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND Dlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
- {
- HWND hbouton1,hbouton2,hcadre,hquitter;
- switch(message)
- {
-
- case WM_INITDIALOG:
- {
- // Creer les boutons, le cadre et la zone de texte
- hbouton1 = CreateWindow("BUTTON", "Bouton 1", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 180, 190,80, 30, Dlg, (HMENU)Bouton1, hInstance, 0);
- hbouton2 = CreateWindow("BUTTON", "Bouton 2", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 330, 190,80, 30, Dlg, (HMENU)Bouton2, hInstance, 0);
- hstatic = CreateWindow("STATIC", 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE , 200, 130,250, 30, Dlg, 0, hInstance, 0);
- hcadre = CreateWindow("BUTTON", "Cliquez sur un bouton :", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX, 100, 70,400, 180, Dlg, 0, hInstance, 0);
- hquitter = CreateWindow("BUTTON", "Quitter", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 260, 320,80, 30, Dlg, (HMENU)Quitter, hInstance, 0);
- return 0;
- }
-
- case WM_CLOSE: //clic sur la croix de fermeture
- {
- EndDialog(Dlg,0);
- }
-
- case WM_COMMAND:
- {
- switch(LOWORD(wParam))
- {
- case Bouton1: //clic sur le bouton 1
- {
- SetWindowText(hstatic,"Vous avez cliqué sur le bouton 1");
- break;
- }
- case Bouton2: //clic sur le bouton 2
- {
- SetWindowText(hstatic,"Vous avez cliqué sur le bouton 2");
- break;
- }
- case Quitter: //clic sur le bouton Quitter
- {
- EndDialog(Dlg,0);
- }
- }
- }
- break;
- }
- return 0;
- }
- //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <Windows.h>
#define Bouton1 500 // identificateur pour bouton 1
#define Bouton2 501 // identificateur pour bouton 2
#define Quitter 502 // identificateur pour bouton quitter
HINSTANCE hInstance;
HWND hstatic;
LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND,UINT ,WPARAM ,LPARAM );
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
HGLOBAL hmem; //handle mémoire globale
LPDLGTEMPLATE lpdt; //pointeur sur structure dialog template
LPWORD lpw; // pointeur sur un WORD
LPWSTR lpnom; // pointeur sur chaine UNICODE pour le nom de la boite
//allouer de la mémoire pour notre dialog template
hmem = GlobalAlloc(GPTR, 512); //GPTR=taille fixe initialisée à 0
if (!hmem) return 1;
//convertir le handle en pointeur DLGTEMPLATE sur le début de la mémoire allouée
lpdt = ( LPDLGTEMPLATE) hmem;
// Définir les propriétés de la boite de dialogue
lpdt->style = WS_POPUP | WS_BORDER |WS_MINIMIZEBOX| WS_SYSMENU | DS_MODALFRAME | WS_CAPTION;
lpdt->x = 10; //position x
lpdt->y = 10; //position y
lpdt->cx = 300; //largeur
lpdt->cy = 200; //hauteur
//obtenir pointeur juste après la structure DLGTEMPLATE
lpw = (LPWORD) (lpdt + 1);
//obtenir pointeur sur la zone du nom de la boite de dialogue
lpnom = (LPWSTR) lpw+2;
//convertir le nom en UNICODE et le mettre dans la zone nom
MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, "Ma Boîte de Dialogue", -1, lpnom, 128);
// lancer la boite de dialogue
DialogBoxIndirect(hInstance,lpdt,NULL,(DLGPROC)DialogProc);
// libération de la mémoire allouée
GlobalFree(hmem);
return 0;
}
LRESULT CALLBACK DialogProc(HWND Dlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HWND hbouton1,hbouton2,hcadre,hquitter;
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
{
// Creer les boutons, le cadre et la zone de texte
hbouton1 = CreateWindow("BUTTON", "Bouton 1", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 180, 190,80, 30, Dlg, (HMENU)Bouton1, hInstance, 0);
hbouton2 = CreateWindow("BUTTON", "Bouton 2", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 330, 190,80, 30, Dlg, (HMENU)Bouton2, hInstance, 0);
hstatic = CreateWindow("STATIC", 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE , 200, 130,250, 30, Dlg, 0, hInstance, 0);
hcadre = CreateWindow("BUTTON", "Cliquez sur un bouton :", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_GROUPBOX, 100, 70,400, 180, Dlg, 0, hInstance, 0);
hquitter = CreateWindow("BUTTON", "Quitter", WS_CHILD | WS_VISIBLE , 260, 320,80, 30, Dlg, (HMENU)Quitter, hInstance, 0);
return 0;
}
case WM_CLOSE: //clic sur la croix de fermeture
{
EndDialog(Dlg,0);
}
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case Bouton1: //clic sur le bouton 1
{
SetWindowText(hstatic,"Vous avez cliqué sur le bouton 1");
break;
}
case Bouton2: //clic sur le bouton 2
{
SetWindowText(hstatic,"Vous avez cliqué sur le bouton 2");
break;
}
case Quitter: //clic sur le bouton Quitter
{
EndDialog(Dlg,0);
}
}
}
break;
}
return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Historique
- 19 septembre 2004 17:16:51 :
- Ajout du ZIP et de la capture d'écran.
- 19 septembre 2004 17:23:28 :
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