Je cherchais un Editeur de Map pour mon futur mini jeu avec allegro,(une sorte de packman) ce que j'ai trouvé ne m'a pas satifait ,n'ayant aucune idée de comment intégrer les maps en question dans mon jeu.On n'est jamais mieux servi que par sois-même, alors voila enfin mon premier post un MapEditor basique.(Quand même mieux que ce que j'ai pu trouver sur ce site , sans vouloir paraître méchant XD)
On fournis une image a l'éditeur,on bidouille, il en ressort 3 fichiers,un map.ini,un map.txt et un map_col.txt
map.ini contient les infos de la map;la Tilesize,grid_w et grid_h qui sont respectivement le nombre d'éléments en x et en y du tableau,et le nom du bitmap(devant être dans le même dossier que l'éditeur)
map.txt contient la map XD sous forme de tableau .
map_col.txt contient le tableau des collisions (1 pour collision, 0 pour rien)
-les sauvegardes se font sous forme de tableaux dans des fichiers textes
sinon les autres infos sont écrites par printf dans l'éditeur.
PS : possibilité de survivre pour l'éditeur a un 'redimensionnage'(ce qui permet de d'augmenter le nombre de Tiles possible; dsl j'ai pas encore trouvé mieux) .De plus si les fichiers map ne sont pas présent, ils sont générés automatiquement.
Remerciement à OSMK3 ,a qui j'ai pompé pas mal de code(son petit début de rpg ^^) , aux fabriquants du Breakzen , aux créateur(s) de Jtris ; aux tutoriaux du site (malheureusement défunt je crois) de AGDN. (Allegro Game Developpement Network).
Soyez indulgent en lisant mon code, je ne suis qu'un pauvre newbie :)
Merci de repporter les bugs :=) (j'en ai pas trouvé XD)