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ALLEGRO EDITEUR DE MAP


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Catégorie :Jeux Classé sous :editeur, map, allegro, editor Niveau :Débutant Date de création :30/09/2006 Vu / téléchargé :6 852 / 416

Auteur : Darksheep

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Je cherchais un Editeur de Map pour mon futur mini jeu avec allegro,(une sorte de packman) ce que j'ai trouvé ne m'a pas satifait ,n'ayant aucune idée de comment intégrer les maps en question dans mon jeu.On n'est jamais mieux servi que par sois-même, alors voila enfin mon premier post un MapEditor basique.(Quand même mieux que ce que j'ai pu trouver sur ce site , sans vouloir paraître méchant XD)

On fournis une image a l'éditeur,on bidouille, il en ressort 3 fichiers,un map.ini,un map.txt et un map_col.txt

map.ini contient les infos de la map;la Tilesize,grid_w et grid_h qui sont respectivement le nombre d'éléments en x et en y du tableau,et le nom du bitmap(devant être dans le même dossier que l'éditeur)
map.txt contient la map XD sous forme de tableau .
map_col.txt contient le tableau des collisions (1 pour collision, 0 pour rien)
-les sauvegardes se font sous forme de tableaux dans des fichiers textes

sinon les autres infos sont écrites par printf dans l'éditeur.
PS : possibilité de survivre pour l'éditeur a un 'redimensionnage'(ce qui permet de d'augmenter le nombre de Tiles possible; dsl j'ai pas encore trouvé mieux) .De plus si les fichiers map ne sont pas présent, ils sont générés automatiquement.

Remerciement à OSMK3 ,a qui j'ai pompé pas mal de code(son petit début de rpg ^^) , aux fabriquants du Breakzen , aux créateur(s) de Jtris ; aux tutoriaux du site (malheureusement défunt je crois) de AGDN. (Allegro Game Developpement Network).
Soyez indulgent en lisant mon code, je ne suis qu'un pauvre newbie :)
Merci de repporter les bugs :=) (j'en ai pas trouvé XD)



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Commentaires et avis

Commentaire de ironzorg le 13/10/2006 13:44:56

Ce serait bien que tu mettes un exe ...

Commentaire de Bidou le 13/10/2006 13:49:05 administrateur CS

Non, pas d'exe dans les sources, c'est le réglement : merci de le respecter

Commentaire de Darksheep le 25/10/2006 12:48:45

ok et un *.exe1n ça passe ? XD

Commentaire de cdesroch le 10/01/2007 21:57:37

Super ta source 10/10 !

Commentaire de lilperso le 15/03/2009 23:25:57

Darksheep peu indiquer la methode utilise pour realiser ta map?

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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