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AFFICHER DES COURBES DE BEZIER


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :OpenGL Classé sous :OpenGL, Qt, NURBS, glEvalMesh1, Bezier Niveau :Débutant Date de création :23/08/2011 Vu / téléchargé :3 694 / 152

Auteur : shorzy

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bonjour à Tous suite à un Problème que je rencontre actuellement :
http://www.cppfrance.com/forum/sujet-CREER-GRAND -CARREAU-NURBS_1542679.aspx
J'ai décider d’écrire le Bout de Programme qui va bien pour m'aidé à voir ou je vais avec les Courbes de Bezier / OPENGL.


Le but de ce Programme est donc Didactique :
o Vous Rentrer des Points dans la Base
o Vous Observé la Courbe en Direct (autant que l'on veut...)
o vous pouvez Joindre Plusieurs Courbes et Voir le Résultat
;-)

Source

  • *Voir .Zip
  • Les Notions Abordées sont :
  • o Bib Qt
  • o OpenGL (Qt)
  • o Signaux/Slot
  • o QTableWidget
  • o QString (avec Balises HTML)
  • o QSplitter
*Voir .Zip

Les Notions Abordées sont :
o Bib Qt
o OpenGL (Qt)
o Signaux/Slot

o QTableWidget
o QString (avec Balises HTML)
o QSplitter

 Conclusion

Ce n'est pas Chiader, j'ai fais ce Programme pour essayer de me retirer une Épine du Pied.
(Je n'est pas Fini : Disont que c'est un Programme "Etape" pour moi)

o Vous ne pouvez pas Changer l’Échelle
o Vous ne pouvez pas Changer les Couleurs
o Vous ne pouvez pas Changer la Qualité de l’Approximation
o Vous ne pouvez pas faire une Petite Animation (Qui serai Pratique pour un Didacticiel...)

o Mais vous Pouvez Afficher autant de Courbes que vous Voulez !
o vous pouvez rééditer les Points ;-) (Vous Pouvez Suppr. les Derniers Point)
o Vous devez faire attention à la Façon de rentrer les Points
(On commence par le Point n°1, Puis 2 ...)

 Fichier Zip

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