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A5PAINTING,LE PAINT A LA DÉBUTANT
Information sur la source
Description
C'est un logiciel débutant qui a pour but d'aider peut être des gens a une partie ou ils étaient bloqués. Le logiciel utilise la SDL et est programmé en langage C. Le code source est facile a écrire et devrait être opérationnel.
Source
- Il y a plusieurs fichiers,je vous les donne:
- constantes.h:
-
- #ifndef DEF_CONSTANTES_H
- #define DEF_CONSTANTES_H
-
- #define TAILLE_BLOC 30
- #define NB_BLOC_LARGEUR 15
- #define NB_BLOC_HAUTEUR 15
- #define LARGEUR NB_BLOC_LARGEUR*TAILLE_BLOC
- #define HAUTEUR NB_BLOC_HAUTEUR*TAILLE_BLOC
-
- enum{VIDE,POINT};
-
- #endif
-
- main.c
-
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<SDL/SDL.h>
- #include<SDL/SDL_image.h>
- #include"dessiner.h"
- #include"constantes.h"
-
- int main(int argc,char* argv[])
- {
- //Declaration des variables et pointeurs de base
- SDL_Surface *ecran = NULL, *menu = NULL;
- SDL_Rect position;
- SDL_Event evente;
- int continuer = 1;
-
- //Initiallisation de SDL
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
-
- //Initialisation des variables
- ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR,HAUTEUR,32,SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
- SDL_WM_SetCaption("A5Painting",NULL);
- menu = IMG_Load("menu.bmp");
- position.x = 0;
- position.y = 0;
-
- //Blitage du menu
- SDL_BlitSurface(menu,NULL,ecran,&position);
- SDL_Flip(ecran);
-
- //Boucle événementielle
- while(continuer)
- {
- SDL_WaitEvent(&evente);
- switch(evente.type)
- {
- case SDL_QUIT:
- continuer = 0;
- break;
- case SDL_KEYDOWN:
- switch(evente.key.keysym.sym)
- {
- case SDLK_e:
- pinceau(ecran);
- break;
- default:
- continuer = 0;
- break;
- }
- break;
- }
- SDL_Flip(ecran);
- }
- SDL_FreeSurface(menu);
- SDL_Quit();
- return 0;
- }
-
- dessin.c et .h
-
- #ifndef DEF_DESSINER_H
- #define DEF_DESSINER_H
-
- void pinceau(SDL_Surface* ecran);
-
- #endif
-
- dessin.c
-
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<SDL/SDL.h>
- #include<SDL/SDL_image.h>
- #include"constantes.h"
-
- void pinceau(SDL_Surface* ecran)
- {
- //Déclaration des variables et pointeur de base
- SDL_Surface* pinceau = NULL;
- SDL_Surface* point = NULL;
- SDL_Surface* vide = NULL;
- SDL_Surface* erreur = NULL;
- SDL_Rect position;
- SDL_Event evente;
- int c = 1,ClicEnCour = 0;
- int draw[NB_BLOC_LARGEUR][NB_BLOC_HAUTEUR] = {0};
- int i = 0,j = 0;
-
- //Initialisation des variables et pointeur
- pinceau = IMG_Load("pinceau.bmp");
- point = IMG_Load("point.bmp");
- vide = IMG_Load("vide.bmp");
- erreur = IMG_Load("erreur.bmp");
- SDL_EnableKeyRepeat(10,10);
-
- //Chargement de draw
- load(draw);
- if(load(draw) == NULL || load(draw) == 0)//Si draw n'a pas pu être chargé et que load renvoit NULL ou 0 on affiche ERREUR
- {
- position.x = 0;position.y = 0;
- SDL_BlitSurface(erreur,NULL,ecran,&position);
- }
-
- //Remplie draw
- for(i = 0;i < NB_BLOC_LARGEUR;i++)
- {
- for(j = 0;j < NB_BLOC_HAUTEUR;i++)
- {
- position.x = i*TAILLE_BLOC;
- position.y = j*TAILLE_BLOC;
- switch(draw[i][j])
- {
- case VIDE:
- SDL_BlitSurface(vide,NULL,ecran,&position);
- break;
- case POINT:
- SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
- break;
- }
- }
- }
-
-
- //Boucle événementielle
- while(c)
- {
- SDL_WaitEvent(&evente);
- switch(evente.type)
- {
- case SDL_QUIT:
- c = 0;
- break;
- case SDL_MOUSEMOTION:
- position.x = evente.motion.x - (pinceau ->w /2);
- position.y = evente.motion.y - (pinceau ->h /2);
- break;
- case SDL_KEYDOWN:
- switch(evente.key.keysym.sym)
- {
- case SDLK_RIGHT:
- position.x++;
- SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
- break;
- case SDLK_LEFT:
- position.x--;
- SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
- break;
- case SDLK_UP:
- position.y--;
- SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
- break;
- case SDLK_DOWN:
- position.y++;
- SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
- break;
- case SDLK_s:
- c = 0;
- break;
- case SDLK_n:
- SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
- break;
- case SDLK_a:
- save(draw);
- break;
- }
- break;
- case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
- if(evente.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
- {
- ClicEnCour = 1;
- }
- break;
- case SDL_MOUSEBUTTONUP:
- ClicEnCour = 0;
- break;
- }
- switch(ClicEnCour)
- {
- case 1:
- SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
- break;
- }
-
- SDL_Flip(ecran);
- }
-
-
-
- SDL_Flip(ecran);
-
- SDL_FreeSurface(point);
- SDL_FreeSurface(pinceau);
- SDL_FreeSurface(vide);
- SDL_FreeSurface(erreur);
- SDL_Quit();
- }
-
- fichier.c
-
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<SDL/SDL.h>
- #include<SDL/SDL_image.h>
- #include"constantes.h"
-
- int load(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR])
- {
- FILE* fichier = NULL;
- char ligneFichier[NB_BLOC_LARGEUR * NB_BLOC_HAUTEUR + 1] = {0};
- int i = 0, j = 0;
-
- fichier = fopen("save.cd", "r");
- if (fichier == NULL)
- return 0;
- fgets(ligneFichier,NB_BLOC_LARGEUR*NB_BLOC_HAUTEUR +1,fichier);
- for(i = 0;i < NB_BLOC_LARGEUR;i++)
- {
- for(j = 0;j < NB_BLOC_HAUTEUR;j++)
- {
- switch(ligneFichier[(i * NB_BLOC_LARGEUR) + j])
- {
- case '0':
- draw[i][j] = 0;
- break;
- case '1':
- draw[i][j] = 1;
- break;
- }
-
- }
- }
- fclose(fichier);
- return 1;
- }
-
- int save(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR])
- {
- FILE* fichier = NULL;
- int i = 0,j = 0;
-
- fichier = fopen("save.cd","w");
- if (fichier == NULL)
- return 0;
- for (i = 0 ; i < NB_BLOC_LARGEUR ; i++)
- {
- for (j = 0 ; j < NB_BLOC_HAUTEUR ; j++)
- {
- fprintf(fichier, "%d", draw[j][i]);
- }
- }
-
- fclose(fichier);
- return 1;
- }
-
- fichier.h
-
- #ifndef DEF_FICHIER_H
- #define DEF_FICHIER_H
-
- int load(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR]);
- int save(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR]);
-
- #endif
Il y a plusieurs fichiers,je vous les donne:
constantes.h:
#ifndef DEF_CONSTANTES_H
#define DEF_CONSTANTES_H
#define TAILLE_BLOC 30
#define NB_BLOC_LARGEUR 15
#define NB_BLOC_HAUTEUR 15
#define LARGEUR NB_BLOC_LARGEUR*TAILLE_BLOC
#define HAUTEUR NB_BLOC_HAUTEUR*TAILLE_BLOC
enum{VIDE,POINT};
#endif
main.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<SDL/SDL.h>
#include<SDL/SDL_image.h>
#include"dessiner.h"
#include"constantes.h"
int main(int argc,char* argv[])
{
//Declaration des variables et pointeurs de base
SDL_Surface *ecran = NULL, *menu = NULL;
SDL_Rect position;
SDL_Event evente;
int continuer = 1;
//Initiallisation de SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//Initialisation des variables
ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR,HAUTEUR,32,SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("A5Painting",NULL);
menu = IMG_Load("menu.bmp");
position.x = 0;
position.y = 0;
//Blitage du menu
SDL_BlitSurface(menu,NULL,ecran,&position);
SDL_Flip(ecran);
//Boucle événementielle
while(continuer)
{
SDL_WaitEvent(&evente);
switch(evente.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(evente.key.keysym.sym)
{
case SDLK_e:
pinceau(ecran);
break;
default:
continuer = 0;
break;
}
break;
}
SDL_Flip(ecran);
}
SDL_FreeSurface(menu);
SDL_Quit();
return 0;
}
dessin.c et .h
#ifndef DEF_DESSINER_H
#define DEF_DESSINER_H
void pinceau(SDL_Surface* ecran);
#endif
dessin.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<SDL/SDL.h>
#include<SDL/SDL_image.h>
#include"constantes.h"
void pinceau(SDL_Surface* ecran)
{
//Déclaration des variables et pointeur de base
SDL_Surface* pinceau = NULL;
SDL_Surface* point = NULL;
SDL_Surface* vide = NULL;
SDL_Surface* erreur = NULL;
SDL_Rect position;
SDL_Event evente;
int c = 1,ClicEnCour = 0;
int draw[NB_BLOC_LARGEUR][NB_BLOC_HAUTEUR] = {0};
int i = 0,j = 0;
//Initialisation des variables et pointeur
pinceau = IMG_Load("pinceau.bmp");
point = IMG_Load("point.bmp");
vide = IMG_Load("vide.bmp");
erreur = IMG_Load("erreur.bmp");
SDL_EnableKeyRepeat(10,10);
//Chargement de draw
load(draw);
if(load(draw) == NULL || load(draw) == 0)//Si draw n'a pas pu être chargé et que load renvoit NULL ou 0 on affiche ERREUR
{
position.x = 0;position.y = 0;
SDL_BlitSurface(erreur,NULL,ecran,&position);
}
//Remplie draw
for(i = 0;i < NB_BLOC_LARGEUR;i++)
{
for(j = 0;j < NB_BLOC_HAUTEUR;i++)
{
position.x = i*TAILLE_BLOC;
position.y = j*TAILLE_BLOC;
switch(draw[i][j])
{
case VIDE:
SDL_BlitSurface(vide,NULL,ecran,&position);
break;
case POINT:
SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
break;
}
}
}
//Boucle événementielle
while(c)
{
SDL_WaitEvent(&evente);
switch(evente.type)
{
case SDL_QUIT:
c = 0;
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
position.x = evente.motion.x - (pinceau ->w /2);
position.y = evente.motion.y - (pinceau ->h /2);
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(evente.key.keysym.sym)
{
case SDLK_RIGHT:
position.x++;
SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
break;
case SDLK_LEFT:
position.x--;
SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
break;
case SDLK_UP:
position.y--;
SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
break;
case SDLK_DOWN:
position.y++;
SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
break;
case SDLK_s:
c = 0;
break;
case SDLK_n:
SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
break;
case SDLK_a:
save(draw);
break;
}
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if(evente.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
ClicEnCour = 1;
}
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
ClicEnCour = 0;
break;
}
switch(ClicEnCour)
{
case 1:
SDL_BlitSurface(point,NULL,ecran,&position);
break;
}
SDL_Flip(ecran);
}
SDL_Flip(ecran);
SDL_FreeSurface(point);
SDL_FreeSurface(pinceau);
SDL_FreeSurface(vide);
SDL_FreeSurface(erreur);
SDL_Quit();
}
fichier.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<SDL/SDL.h>
#include<SDL/SDL_image.h>
#include"constantes.h"
int load(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR])
{
FILE* fichier = NULL;
char ligneFichier[NB_BLOC_LARGEUR * NB_BLOC_HAUTEUR + 1] = {0};
int i = 0, j = 0;
fichier = fopen("save.cd", "r");
if (fichier == NULL)
return 0;
fgets(ligneFichier,NB_BLOC_LARGEUR*NB_BLOC_HAUTEUR +1,fichier);
for(i = 0;i < NB_BLOC_LARGEUR;i++)
{
for(j = 0;j < NB_BLOC_HAUTEUR;j++)
{
switch(ligneFichier[(i * NB_BLOC_LARGEUR) + j])
{
case '0':
draw[i][j] = 0;
break;
case '1':
draw[i][j] = 1;
break;
}
}
}
fclose(fichier);
return 1;
}
int save(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR])
{
FILE* fichier = NULL;
int i = 0,j = 0;
fichier = fopen("save.cd","w");
if (fichier == NULL)
return 0;
for (i = 0 ; i < NB_BLOC_LARGEUR ; i++)
{
for (j = 0 ; j < NB_BLOC_HAUTEUR ; j++)
{
fprintf(fichier, "%d", draw[j][i]);
}
}
fclose(fichier);
return 1;
}
fichier.h
#ifndef DEF_FICHIER_H
#define DEF_FICHIER_H
int load(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR]);
int save(int draw[][NB_BLOC_HAUTEUR]);
#endif
Conclusion
Voila,si vous comprenez ce code,vous êtes tout a fait capable de reproduire un Paint ou pourquoi pas un Gimp (avec beaucoup de patience ^^).
A la prochaine !
PS: cette version est une version instable,elle est donc intestée et par conséquent elle contient quelques bugs :( !! Ne m'en tenez pas rigeure mais je garde les sources stables pour le moment car elles sont encore en dévellopement,surtout la partie des boutons,elle est vraiment longue et chiante ^^
Historique
- 31 août 2010 18:00:26 :
- La modification du code source n'est en fait pas une modification du code mais rien que du texte en commentaire,merci !
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