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3DS FILES VIEWER


 Information sur la source

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Catégorie :Application Classé sous :win32, api, opengl, 3ds, 3d Niveau :Initié Date de création :22/06/2006 Date de mise à jour :22/06/2006 15:58:23 Vu / téléchargé :8 879 / 1 184

Auteur : hibi

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 Description

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22 juin 2006 15:58:24 :
zip

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Commentaires et avis

Commentaire de wxccxw le 22/06/2006 20:07:37

j'aime beaucoup a par le fait que ce soit OpenGL mais bon ^^ bon prog : 10/10

Commentaire de gbourgeois0019 le 22/06/2006 21:45:32

Faute de temps je n'ai pas regarder le code mais à l'execution ca ma l'air bien !

Seulement p-e que tu pourrais éviter les warnings ;)

Commentaire de hibi le 22/06/2006 23:18:02

gbourgeois0019:
j'ai compilé avec visual C++ (Warining level 3)et ça donne pas de warnings,
le warning level 3 et une option par default de VC++.
avec un (warning level 3) il y a tjrs des warnings

Commentaire de Bel0 le 23/06/2006 08:53:18

Dans ton fichier principale, tu devrais remplacer ta boucle qui s'occupe des messages par celle-ci. Ca évite que le processeur soit constamment utilisé à 100% (ce qui est qd meme mieux). En testant, je n'ai pas vu de différence entre ta boucle et celle-ci.

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) != 0)
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

Commentaire de SylvainSSiri le 06/10/2006 17:10:12

Salut,jaime beaucoup ton programme.J'utilise 3ds max avec un ami et je vais essayer mes projets sur ton visualisateur.Si tu pourrais m'envoyer tes futures mises à jours de ce logiciel.Merci.

SylvainSSiri@hotmail.com

Commentaire de cumu le 13/07/2007 12:16:52

Un sérieux manque de gestion de la mémoire.

Les fichier 3DS.h et 3DS.cpp comporte de nombreuses fuites de mémoire notament à cause de la structure de données :

struct t3DObject
{
    int  numOfVerts;          
    int  numOfFaces;          
    int  numTexVertex;        
    int  materialID;          
    bool bHasTexture;
    bool bHasmaterialID;
    char strName[255];          
    vec3  *pVerts;        
    vec3  *pNormals;      
    vec2  *pTexVerts;      
    tFace *pFaces;              
};

Des pointeur dans la structure qui ne sont bien sûr jamais déchargé via un delete[] .. !!!!

Cette partie du code source est donc à revoir

Une version sans fuite de mémoire serait donc la bienvenue car cette source est vraiment trés interressente !

Commentaire de cumu le 13/07/2007 15:57:43

Concernant les fuites je rajouterai également ces deux bouts de codes dans mathlib.h
============================================================================================
inline vec3& Cross(const vec3 &v1,const vec3 &v2) {
vec3 *ret = new vec3(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y, v1.z * v2.x - v1.x * v2.z, v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
return *ret;
}

// This calculates a vector between 2 points and returns the result
inline vec3& Vector(const vec3 &vp1, const vec3 &vp2) {
vec3 *ret = new vec3(vp1.x - vp2.x, vp1.y - vp2.y, vp1.z - vp2.z);
return *ret;
}
=================================================================================================

A corriger en remplacant par

============================================================================================
inline vec3& Cross(const vec3 &v1,const vec3 &v2) {
vec3 ret(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y, v1.z * v2.x - v1.x * v2.z, v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
return ret;
}

// This calculates a vector between 2 points and returns the result
inline vec3& Vector(const vec3 &vp1, const vec3 &vp2) {
vec3 ret(vp1.x - vp2.x, vp1.y - vp2.y, vp1.z - vp2.z);
return ret;
}
=================================================================================================

Pour le post d'avant il faut utiliser un smart pointer pour verts,normals,texverts et pfaces afin de liberer automatiquement la mémoire.

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