Vous ne trouvez pas de réponse à votre problème ? Alors posez la question dans le forum. Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

3DS FILES VIEWER


Information sur la source

Catégorie :Application Classé sous : win32, api, opengl, 3ds, 3d Niveau : Initié Date de création : 22/06/2006 Date de mise à jour : 22/06/2006 15:58:23 Vu / téléchargé: 7 406 / 1 093

Note :
8,67 / 10 - par 3 personnes
8,67 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10

Commentaire sur cette source (7)
Ajouter un commentaire et/ou une note

Description

visualiser un fichier *.3ds ...
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

22 juin 2006 15:58:24 :
zip

Commentaires et avis

signaler à un administrateur
Commentaire de wxccxw le 22/06/2006 20:07:37

j'aime beaucoup a par le fait que ce soit OpenGL mais bon ^^ bon prog : 10/10

signaler à un administrateur
Commentaire de gbourgeois0019 le 22/06/2006 21:45:32

Faute de temps je n'ai pas regarder le code mais à l'execution ca ma l'air bien !

Seulement p-e que tu pourrais éviter les warnings ;)

signaler à un administrateur
Commentaire de hibi le 22/06/2006 23:18:02

gbourgeois0019:
j'ai compilé avec visual C++ (Warining level 3)et ça donne pas de warnings,
le warning level 3 et une option par default de VC++.
avec un (warning level 3) il y a tjrs des warnings

signaler à un administrateur
Commentaire de Bel0 le 23/06/2006 08:53:18

Dans ton fichier principale, tu devrais remplacer ta boucle qui s'occupe des messages par celle-ci. Ca évite que le processeur soit constamment utilisé à 100% (ce qui est qd meme mieux). En testant, je n'ai pas vu de différence entre ta boucle et celle-ci.

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) != 0)
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

signaler à un administrateur
Commentaire de SylvainSSiri le 06/10/2006 17:10:12

Salut,jaime beaucoup ton programme.J'utilise 3ds max avec un ami et je vais essayer mes projets sur ton visualisateur.Si tu pourrais m'envoyer tes futures mises à jours de ce logiciel.Merci.

SylvainSSiri@hotmail.com

signaler à un administrateur
Commentaire de cumu le 13/07/2007 12:16:52

Un sérieux manque de gestion de la mémoire.

Les fichier 3DS.h et 3DS.cpp comporte de nombreuses fuites de mémoire notament à cause de la structure de données :

struct t3DObject
{
    int  numOfVerts;          
    int  numOfFaces;          
    int  numTexVertex;        
    int  materialID;          
    bool bHasTexture;
    bool bHasmaterialID;
    char strName[255];          
    vec3  *pVerts;        
    vec3  *pNormals;      
    vec2  *pTexVerts;      
    tFace *pFaces;              
};

Des pointeur dans la structure qui ne sont bien sûr jamais déchargé via un delete[] .. !!!!

Cette partie du code source est donc à revoir

Une version sans fuite de mémoire serait donc la bienvenue car cette source est vraiment trés interressente !

signaler à un administrateur
Commentaire de cumu le 13/07/2007 15:57:43

Concernant les fuites je rajouterai également ces deux bouts de codes dans mathlib.h
============================================================================================
inline vec3& Cross(const vec3 &v1,const vec3 &v2) {
vec3 *ret = new vec3(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y, v1.z * v2.x - v1.x * v2.z, v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
return *ret;
}

// This calculates a vector between 2 points and returns the result
inline vec3& Vector(const vec3 &vp1, const vec3 &vp2) {
vec3 *ret = new vec3(vp1.x - vp2.x, vp1.y - vp2.y, vp1.z - vp2.z);
return *ret;
}
=================================================================================================

A corriger en remplacant par

============================================================================================
inline vec3& Cross(const vec3 &v1,const vec3 &v2) {
vec3 ret(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y, v1.z * v2.x - v1.x * v2.z, v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
return ret;
}

// This calculates a vector between 2 points and returns the result
inline vec3& Vector(const vec3 &vp1, const vec3 &vp2) {
vec3 ret(vp1.x - vp2.x, vp1.y - vp2.y, vp1.z - vp2.z);
return ret;
}
=================================================================================================

Pour le post d'avant il faut utiliser un smart pointer pour verts,normals,texverts et pfaces afin de liberer automatiquement la mémoire.

Ajouter un commentaire

Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Objects 3D Opengl [ par mastave ] Comment inclure dans un fenêtre OpenGl un fichier 3D DXF ou3DS??? obj 3ds dans openGL [ par Sylfix ] Slt tout le monde,j'aimerais savoir comment importer un objet 3d (si possible fait avec 3ds) dans OpenGLQqn peut m'aider please, c urgent ! Moteur 3d OpenGL [ par Stormy ] Salut. Je recherche des personnes motives pour travailler sur un moteur 3d sous OpenGL. Les bases sont deja etablies (Detection de collisions, sons, m api win32 sdk [ par fabpdg ] je recherche comment utiliser les fonfions, comme netsessionemun en delphi.Delphi ne reconnaît pas les fonctions api win32 sdk.Comment et quels sont l OpenGL / API et Thread [ par Viper31 ] Salut all !J'ai un souci , j'ai une scene opengl dans une fenetre API et lorsque j ouvre une boite de dialog , la scene se fige ! Je voulais savoir si Lien DLL 16 / API WIN32 [ par CoreBreaker ] Bonjour quelqu'un sait-il comment une fonction de l'API Win32 dans une DLL 16bits ?Et de manière générale comment appeler une fonction d'une DLL 32bit comment mettre un objet 3ds dans un programme opengl ? [ par ghyslain ] comment mettre un objet 3ds dans un programme opengl ?merci d'avance equivalent win32 pour linux [ par mbab ] Bonjour, je debute en c++ et je dois realiser une interface graphique en c++ sous linux. Y a t-il des api tel win32 (pour windows )mais sous linux. Si OpenGl et objets 3D [ par mshn ] bonjour, est ce qu'on peux céer des objets 3D sous OpenGl, et les manipuler (animer et déplacer) par programme en utilisant un environnement de C++ ?


Nos sponsors

Sondage...

CalendriCode

Juillet 2009
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Consulter la suite du CalendriCode

Téléchargements

Logiciels à télécharger sur le même thème :

Comparez les prix Nouvelle version

Photothèque Nouveau !



Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés
Temps d'éxécution de la page : 0,312 sec

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS


Certaines images présentes sur le site (notament certains avatars) sont issues des collections IconShock, donc si vous souhaitez utiliser ces icons vous devez les acheter, ne les copiez pas et ne utilisez pas dans vos sites et applications sans les avoir commandé.