Télécharger le zip
bon ben c'est un cube !c'est bien pour un premier programme chez moi ca tourne un peut vite .. beaucoup trop viteil faudrai donc ajouter un timerrecupere celui de kirua sur son snake il est bienil y avait d'autre maniere que d'utiliser la sdl maois c'est une solution comme une autre qui peut etre utilebonne continuatiuon
la SDL est pas mal utilisée je pense, probablement parce que le projet est très soutenu. faut pas la jeter aux lions ;-) (je me comprends)pour le timer, regarde du côté de ctime sur www.cplusplus.com :-)
j'ai pas encore regarder ta source, mais elle risque fort de me servir vu que je vais pas tarder à utiliser la SDL !!!
j'ai utilisé la sdl car il est elle aussi elle est portable donc je veut commencer a progué.merci a tous mais now j'ai pas le temp de progué car c les etudes now donc c vous avez des lien en francais sur la prog sdl / opengl /fmod /devil informer moi please ou envoyer les sur mon mail plase a part ceux qui sont conus comme les cours de progfix nehe et les neogamedev.....merci d'avance vous etes simpa
wow, les tutos de neogamedev sont célèbres :-D c marrant, c un gars d'ici qui les a écrits ^^
je suis super deçu car se source tres simple a se que vous en dite est tout a fait se qu'il me faut pour debuter en opengl et il ne s'ouvre pas avec visual studio 6.0. Pouver vous me donner la procedure a suivre pour le compiler avec cette environnement car je m'y connais pas mal en dev linux et tres peu en dev windows. Donc je galere un peut avec openGL (sachant que je ne le connais pas sous linux). En faite je cherche un source tres simple fait avec openGL et visual 6.0. pour le trifouiller un peut et comprendre comment sa se deroule. Je connais le principe general et j'ai besoin de pratique. Merci bcp a tous. cordialement eidos_plop
salut plop, je te conseille de dvp avec Dev-C++ sous Win32 (bloodshed, go google), parce qu'ils ont une version (je sais pas si elle est officielle) linux, ce qui te permettra de compiler tes projets très facilement sous linux tt en les dvp sous win32.note aussi que le compilo de VC est pas tt à fait respectueux des standards (ça en aurait étonné plus d'un), ce qui fait que les gros projets doivent souvent être adaptés, et c assez LOURD, lol ;-)
ta raison mais j'ai pas trouvé la lib devil pour devc++ c domage alors c je le trouve je vais changer de IDE merci
Bonjour,Pour compiler ce projet avec Dev-c++ j'ai ajouté aux options du linker :-lmingw32-lSDLmain-lSDL-lopengl32-lglu32Mais lorsque je compile j'ai un message d'erreur :In file included from .../Dev-Cpp5/include/c++/stringPour éviter ce message d'erreur et pouvoir compiler je suis obligé de commenter :#ifdef WIN32#include <windows.h>#endifafin de ne pas inclure windows.h Est-ce que vous avez le même problème?
salut non je n'avait acune errreur de ce genre
Merci, je viens de réinstaller dev-c++ et en effet le problème venait de moi j'avais du modifier un fichier include...
2rien :) ceci etait ma premierer animation opengl :)
Ben sérieux je préfere qu'on donne les sources pour Devça permet justement au bon développement du monde du freeware. ;)Bonne continuation! :)
9/10 enfin un code commenté et accessible au débutant ! merci
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